3dmax 几种建模方式

那位高手知道3dmax有 共几种建模方式?
分别具体介绍一下
那种方式适合做那种模型
也就是说这种建模方式是建那中模型最合适
越详细越好
在问个渲染的问题
地板的贴图以后怎么让他就像一块一块砖那样的
就是有低砖缝好象是用uvw贴图什么的
不会做了那位高手指教
谢谢~~~

我帮你总结一下建模方法
1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2,复合建模,象什么布儿啊之类
3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成
4,多边行建模,很强大!
5,面片建模
6,NURBS建模
个人觉得这6种方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已经不怎么用了,NURBS基本上都是找插件来完成。
你问那种方式适合做那种模型 ?
我个人觉得你的这种问法不大对!
怎么说呢,做一个模型的时候,我们是以达到做出这个模型为目的,用什么方法没人管你,那么这么多的建模方法又是怎么一说呢?
我先告诉你一个建模的技巧,非常中心的思想。那就是一个模型,它的透视是什么?比如说一个手机,他的透视是长方体,一个水杯是一个圆柱体,也就是说,做一个模型,你先把他的原型找出来,那么建模会变成一件快乐的事情,再有一个拆分问题,你看一个结构很复杂的机器,会觉得很麻烦,其实不然,你一个地方一个地方的看,其实都是简单的长方体,圆柱体等等。没有你想象的那么复杂,对吗?了解这个过后,这时候你就需要看用哪中方法最快来搞好。 也就是哪种模型用什么方法最快,而不是哪种方法所针对的东西,一个长方体,可以用长方体命令直接画出来,也可以用矩形挤出,也可以画一个面(plan)转多边形后挤出,都可以得到一样的东西。对吗?
纠正了一下你的提问。我们就可以讨论模型的建立了
1,基础,大多数规则都可以建立
2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并,布儿这些,你考虑一下
3,suface toods 外表有规则可寻,用多边型比较慢比较麻烦的时候
4,多边形,这个功能太好用了!我都不知道哪里可以不用它,你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候快乐无穷,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造!
5.面片,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理
6,NURBS,基本上不用自带的,以前用来做曲面物体。

差不多已经概括完了!接下来就看你的理解能力了,去找点教程看看,多练习,就会见到什么就会做什么!
我根据这些原理,除了生物(不喜欢做,所以没练过),现实中看见的都基本上没问题了。

哦,不好意思,忘了还有MAX强大的动力学系统,一般拿来模拟现实中的一些运动,我做室内喜欢用这个系统做桌布,床单,被子,非常方便,非常快,很重要的,做出来效果非常真实!这个会被大家遗忘,习惯用这个的不是太多。

还说说你的UVW贴图小问题,你在你的地板上追加一个UVW贴图命令,然后选择长方体类型,再把长宽调节为600*600或800*800的实际地砖大小,那么你一块砖就定在了600*600或800*800里面,你的地砖贴图最好在photoshop中加一点黑边

打了半个多小时的字,真累啊.......
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第1个回答  2007-11-01
3dmax有 共几种建模方式?
这个问题不好回答,应为他的方式太多了.
不过最常用的应该算是编辑多边行了 poly和mesh
就编辑而言还是poly最常用
其他的方法还有
一;二维成三维
1放样2挤压3旋转等等....
二:面片建摸
三:nurbs建摸
四:其他
比如置换,或是快照等等

详细恐怕不行了

最常用的编辑多边行就不用说了,基本所有的都能建.(事先要考虑效率问题)

二维成三维用的也比较多.就放样和旋转能做的东西就数不清了,,比如一些杯子.管子,一些机器的构架....总之太多了.

面片和nurbs不算太常用,max长处不在着. 用它们也可以做圆滑的物品.
也有拿面片来建人物的.

其他的比如置换可以做浮雕,山脉等.

地板的贴图以后怎么让他就像一块一块砖那样的

主要还是要注意他的质感.比如凹凸
uvw贴图是规定贴图的方向,面积
第2个回答  2021-11-11
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