是又不是。realflow做出来的东西不是C4D做出来的动画,所以你导出成fbx是个空文件。我没有导过fbx文件,我一般是导出成abc文件,因为原本Cache的就是abc,但原理应该是一样的,方法如下:
在Scene中,首先Cache Simulation(Particle-粒子),其次Cache Meshes(Meshes-面)
Cache完之后在顶部Realflow,点Stitcher,sequence选择任意一个Mesher_00x.abc文件,下面output选择输出位置,即可导出为缝合好的abc文件。
做完这部只有动画主体的Mesher,没有环境模型。
此时需要在C4D中点文件-合并项目,将缝合好的abc文件与场景文件合并,之后点导出-Alembic(*.abc)文件
做到这步就是一个完成的动画了
此时在第三方渲染器,比如Keyshot当中导入时,要选择 动画-整个动画,就能成功导入C4D realflow场景+动画
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