提起现在游戏界的两大巨头,一定是网易和腾讯了。但是有敏感的玩家就发现了,感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大,两家巨头分别走向了不同的方向,差距也是逐渐拉大,甚至玩家都没有重合的地方。
先来看看两家的代表游戏,网易在2001年正式成立在线游戏事业部,知名的游戏有《阴阳师》、《逆水寒》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《我的世界》等,其中最大特点就是游戏内容与古典文化结合,画面精美,可以说走的还是情怀路线。
再来看腾讯,一开始的游戏依托于QQ用户,最早上线的QQ游戏大厅,那时候做的是棋牌类游戏,后来是CF啦,QQ炫舞、农场牧场等等,知道爆款的王者荣耀出来,腾讯这才算有了一个足够强大的代表游戏作品。
认真分析,网易在端游和手游两个业务上都是文体两开花,主推小众精品,加点情怀特色和独特元素,而腾讯呢,则是依靠着自己背后巨大的流量池和用户数量,什么火搞什么,主要做手游,模仿居多。
腾讯最大的优点就是流量,最早腾讯为什么做游戏呢,就是因为腾讯光有用户,没有盈利,反正用户在QQ上待着也没事干,那就推点游戏给他们玩,于是腾讯就这样开始做游戏了,到了移动互联网时期,微信用户更多,腾讯手游流量也多到难以想象。后来众多小学生沉迷农药,腾讯也一度陷入舆论危机。
相比之下,网易并没有如此庞大的流量池,早期PC端游时代,市面上有姓名的好游戏就那么几款,《梦幻西游》也是风光无两,到后来腾讯势大,《梦幻西游》也渐渐老去。移动互联网时期大众沉迷手游,网易没有足够的流量,只能靠打磨产品、用户口碑来获取用户。
腾讯游戏用户最多但是也被喷得最惨的,阿里合伙人王帅说腾讯整条命都是小学生给的,用户说腾讯游戏只有充钱才能更强,甚至有一大堆马化腾表情包出现,黑腾讯已经成了一种习以为常的社会现象。而网易呢,则像是爱惜羽毛的贤者,用户口碑好,就算有几个不一样的声音,也能很快淹没下去,网易被喷得最多的不是游戏而是策划。
两家公司风格鲜明,游戏产品也是各有特色,在可比性上来说没多少可比性,所以没有差距越来越大的可能。
为什么感觉网易和腾讯的游戏差距越来越大?