69五庄怎么加点?

如题所述

五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多,推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

WZ的装备、特技、法宝选择。
在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…
我们先分析,再综合。
作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。
当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…
作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。
法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。
上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。
一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。
专用特技和法宝,小节:
特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。
主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。
主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。
主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。
主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝
说了这么多··你该明白了吧··
其实WZ是恨前途的··看你怎么选择了
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-03-06
庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
关于五庄的门派分流,加点倾向分歧很多,但是最鲜明的2体 2耐1敏也为众多五庄玩家所接受。我这里主要讨论加点倾向的分歧,中庸加法就不详述了。

门派分流是历史悠久的剑宗和气宗,从现实状况来说,剑宗停留在109之前的舞台,顶级已经是气宗的天下了,所以目前我们以加点倾向为议题。

加点倾向

点究竟该怎么加,为什么这么加,这是一直困扰着大家的问题。五庄身为封系和辅助系,很明显天平在速度和高抗中徘徊。做为一个封系,速度就是生命,一些快过非封系不能封系比速度的言论还是略过吧,因为身为封系,作用就是制约对方队伍,起到一个控制和压制的局面。抛开成功率不说,如果你速度没有对方封系快,那么很明显你的队伍拖得越久,被压制得概率就越大。两个平衡的队伍,概率这个东西就很微妙了,所以谁的封系速度快,谁的队伍在封这个层面上就占有大局。所以第一倾向封系高敏。1体1耐2敏,另外1点在敏体耐中调配。
身为辅助系,高抗才是王道,如何让自己能够站得最久,辅助输出最好,同时在没有封系对抗的时候,照样可以压制非高速门派。那么在体耐的调配上自然要比速度重要,所以高体高耐类似地府pt的生存之道同样可以借鉴到五庄身上。如此说来追求高抗1敏甚至0.5敏足已,其余2体2耐之间调配。

以上倾向的分歧很明显了,究竟是高速好还是高抗好?
从小寒目前的感觉来看,一心以pk为最终目的的朋友,应该倾向于高速。因为在实践中,追求了高速后,与高抗在持久输出的能力上差距不明显,但是先出手这个关键目的却能基本达到。如此在群p封系对抗中,才可以起到制约的作用,而且在加了变身卡的敏捷之后,减少的抗比重小,增加的速比重大。梦幻3周年了,现在每个封系都在追求速度,从侧面上就说明了顶级pk中封系的速度至关重要。
那么不是一心以pk为最终目的的朋友呢,我觉得中庸之道2体2耐1敏足已,生活pk两不缺,而且在后期觉得敏捷重要之后,再选择飞升之时退下的点全加敏捷也可。
当然这是我个人看法,也不能最终就说哪个最好,套句老话,没有最好,只有更好。

PK之道

五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。
在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。

孩子与宠

拥有孩子已经具有普遍性,孩子的定位也非常重要。针对一场群p,孩子是作为攻击手还是辅助手呢?辅助性孩子生命力持久力都高于攻击性孩子,所以蚩尤天宫这样的主流孩子,生存力不高,要运用得好才行。但是还魂魔王孩子或者皇帝魔王孩子却具备了高攻和辅助两大因素,是为首选。其余辅助性孩子作为纯群p孩子也很是不错,只是平时无用武之地了,呵呵。总体来说,五庄还是应该以血孩子为pk选择。
召唤兽么,在普遍性的律法之后,应该有隐身宠,驱鬼宠,鬼魂宠,高攻宠,血/法宠。在理想性安排中,首发高隐高必宠或律法,其次再出律法,之后血法搭配,当孩子出来以后再出隐驱宠给予高鬼孩子致命一击。当然这是理想性的,搭配还在于个人,毕竟好宠不容易找。小寒建议带的宠应该保留一只任务宠,其余都是pk宠,把中庸或垃圾的bb处理掉。芙蓉应该是担任第一次pk宠,但是由于芙蓉的资质成长的限制,建议芙蓉在打造的时候就倾向于做驱鬼宠,因为驱鬼宠对能力要求较低。而后的律法应该选择一只高速,一只高攻,做为首发和主攻的区别。鬼将,是飞升前最强伤害的攻宠了,所以鬼将应该做为高攻宠存在,保证了伤害的火力十足为其第一考虑。瓶子也可以考虑为驱隐宠,但是省钱的朋友可以放弃她坚持到125级。125级炎魔神的选择是在没有好鬼将之后,而噬天虎也应该作为一只正牌的驱鬼宠存在。鹤与仙子则是瓶子的翻版。飞升宠不说了,和律法一样具备pk的高价值,必不可少。
第2个回答  2014-03-06
3敏2耐或4敏捷1耐 速度型得 2耐2血1敏辅助型得
第3个回答  2014-03-06
2耐2敏1体
第4个回答  2014-03-06
69了 你还加什么点啊
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