第五人格这个游戏你有什么想要吐槽的设计?

如题所述

作为一款以恐怖为主题的逃亡游戏,《第五人格》自发行以来获得了大量的玩家,而游戏本身也是玩家无法放下它的原因。但作为一名玩家,我们有很多方法来取笑游戏设计,而以下是一些会让玩家绝望的设计。

一丶新手游戏太长

任何玩过第五人格游戏的人都知道,当你刚接触第五人格时,游戏的介绍会花很多时间。虽然看着漂亮的页面是一种很棒的体验,但与人玩而永远无法完成初学者从游戏体验中逃脱的过程则是无望的。很多时候你可能无法从新手的游戏中逃脱出来,新手的游戏玩久了会觉得无聊,甚至觉得破碎。我想这可能是设计师的卖点之一,但它也是让数百万玩家吐血的设计之一。

二丶打人后会停顿一下

当你第一次玩屠夫对人的游戏时,你有没有感觉到你的手机或电脑暂停?你是否想知道你的手机或电脑是否出了问题?不,这是设计师设计的卖点之一,主要是平衡人与屠夫的关系。但如果屠夫停下来,人类就会溜走。一旦屠夫失去了视力,失败就不远了。虽然这种设计允许很多人逃跑,但它给屠夫很大的压力。

三丶屠夫太过强大

第五个人格曾经是ok的,屠夫和人的关系是相对平衡的。但自从《屠夫》发行以来,它的技能变得如此强大以至于游戏感觉失衡,你会经常看到很多人死去。不得不说,第五人格的设计者不知道该怎么想,这使得屠夫的技能如此强大,以至于人类越来越难以摆脱屠夫。我个人认为第五人格的下一个设计版本应该稍微削弱屠夫的技能。尤其是小丑、红蝴蝶和其他技艺高超的屠夫。

最后,这些绝望的设计是为了给玩家带来乐趣。事实上,类似的声音系统可能不会对其他游戏造成伤害,但在第五人格的情况下,它可能会破坏游戏的平衡。

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