AE模板的发展历史

如题所述

1993年1月 1.0 Egg layered compositing with mask, effect, transforms, keyframes;仅于Mac上
1993年5月 1.1 更多效果 Aldus 1994年1月 2.0 Teriyaki 时间配置视窗、多机转译、框架混色
1995年10月 3.0 Nimchow render queue, time remapping, multiple effects per layer, motion tracker, motion math, Illustrator import, Photoshop as comp import 第一个日语版本
1996年4月 3.1 档案格式、多处理、advanced keying for the "Professional Bundle"
1997年5月 3.1 (Windows) Dancing Monkey 第一个Windows版本、内容选单、第一个法语与德语版本
1999年1月 4.0 ebeer 分页视窗, multiple masks per layer, adjustment layers,内存预览, Premiere import;第一个同步的Mac & Windows版本1999年9月 4.1 Batnip 流程图检视、观看资料夹、3D Channel效果
2001年五月 5.0 Melmet 3D、运算式、16 bits per channel color
2002年1月7日 5.5 Fauxfu 进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS X版本
2003年8月 6.0 Foodfite 绘图、 指令码 、文字图层、支援OpenGL
2004年5月 6.5 Chambant cloning、默认动画、grain management
2006年1月 7.0 Clamchop new docking panels UI, 32 bits per channel color (floating point), display color management, dynamic link with Premiere Pro,第一个 西班牙 语与意大利版本
2007年7月2日 CS3 (8.0) Metaloaf 形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel Mac版本
2008年1月22日 CS3 (8.0.2) Metaloaf 支援Panasonic P2;最后一个Mac Power PC版本
2008年9月23日 CS4 (9.0) Chinchillada 启用 CUDA 、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS 3D图层、独立的XYZ、Mocha
2009年1月5日 CS4 (9.0.1) Chinchillada 支援RED R3D档案 (经由RED插件)
2011年4月 After Effects CS5发布1.原生支持64位2.支持了彩色LUT文件3.Mocha 2.0 AE进一步强化了手工遮罩和跟踪的能力
2012年4月24日 After Effects CS6发布1.3D摄像机跟踪功能 基于光线追踪的挤出文字与形状(以后做Motion Graphic的简单展示就更简单了)2.矢量图形直接转换成Shape图层 可变宽度的遮罩羽化新CC特效3.其他CC特效全面升级支持16bit和32bit4.基于Automatic Duck技术的从第三方程序6.提升与mocha-AE的整合度7.新的极大提升的GPU对预览与最终输出质量的加速功能8.果冻效应修复特效.
2013年6月18日 After Effects CC 正式发布关于Adobe CC系列产品  相比CS系列产品,CC系列产品最大的特点便是改进了云服务功能,用户可在Mac OS、Windows、iOS和Android系统上通过Creative Cloud来储存、同步和分享Creative文件。此外,Adobe CC系列产品还集成了全球领先的创意设计平台Behance,用户可以在这里展示作品、获得建议和反馈。

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第1个回答  2021-03-21

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