所谓的攻略我也不清楚
三11的玩法,到时有一点感想,建筑造法排序,特技组合,战法计谋运用,科技研究等几样吧
建筑造法个人爱好,喜欢钱,和粮随意(反正每月的粮价会变,到时候来回倒卖也可以比股票还稳,还赚钱)
特技组合,先要理解几个4级特技
飞将=遁走+勇将
神将=驱逐+勇将
霸王=六系神之和(枪神+戟神等)
神算=虚实+深谋(简直变态,要知道虚实也是4级特技,难怪大部分人都说猪哥是妖)
火神是火攻的加强版,兼火免(如果我能穿越去三国,头一件大事就是要把美洲狼绑了扔火堆里,看看他是不是火烧不着)
鬼门是妖术大大加强(切忌鬼门,妖术的成功率和智力无关,是固定的)
现在就可以推算特技组合了
攻击组合选勇将系(飞将就更好了),配晕的特技就好,比如骑兵用疾驰,犄角我不怎么喜欢用,枪兵S就有晕的效果,霸王就无所谓了(怎么说也是和神算并列2大变态特技,单P也无妨,不放心就放个聪明点的)
计谋组合,核心虚实,首选神算,配百出,之后配看情况,首选连环,其次鬼谋(不要认为都是智力型,没攻击杀伤力,这时去换个猛将这是大大错误的,就算没有骑兵S,也能纵横疆场,所向披靡,无限混乱伪报,之后再由其他攻击部队去收尾就好)
鬼门只要百出就够可以无限落雷,然后就随意搭配
洞察加反计,还有其他等我就不说了,自己尝试吧
有些特技属于万能型的,随便组合,个人喜好都行,我个人喜好是戟兵A就威风+攻心之后强行,奏乐,昂扬,怒发等随意不要满编出城,几乎越战越多,直至满编再回城
科技很重要,兵科特技,弩兵的还射,骑兵的骑射,武力系的军制改革,神火计等都是非常好的,如何选择就看当时战略
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