用Goldwave调整音频播放速度为1.X倍后声音低沉,感觉像超重低音,听起来不正常,应如何解决?

算法是FFT,未使用振荡器合成

不应该出现吧(我这边用FFT有少许回音),如果出现的话就先把振荡器勾上,实在不行就上1L所述,不过貌似不是声调问题。这边有教程,研究一下!

Timewrap(时间弯曲)

Timewrap(时间弯曲)效果器的:主要的用途就是改变在不删除音频文件内部内容的情况下改变声音文件的长度,这里提供了分别基于Speed(速度)、Similarity(相似)以及FFT(快速傅利叶转换)三种不同技术的调整方法,三种方法虽然都能达到时间变形的目标,但实现的技术各有利弊,请针对性的选择。

整体上软件提供有相对的和绝对的两个时间重定性方法,Speed滑动条允许你在原声音长度的0.5-2.0倍之间进行比例调整,Time选项则允许你在上下一倍的时间区间(此一时间区间软件会根据你当前工作区域的长度自动定义)自义定义一个精确的时间,精确到千分之一秒的精度上。

Speed是通过调整声音的采样率来获得不同的回放速度及时间长度的,类似于电视制作中快动作与慢镜头的实现方法,事实上前面介绍设备控制窗口中的回放速度属性,实现原理一致的,不过不同于回放时的即时处理,这里的处理是永久性的破坏性的。其设置也是前面介绍过的最基本的时间长度的设置,这里没有更我的参数。同样由于此过程中,声音的包络描述会同步发生形变,音色本身也将会发生大的变形,音调也会有大的变化,向低频变形会使音色变得低沉而浑浊,而高频变形则会音乐变得高冗而尖锐。

Similarity(相似)功能通过在原声音中采集小块的、与原始声音性质类似的声音片段,通过叠加或者折叠的方法来改变时间长度,这一方法则能很好的保持原有声音音调和音色的特点,不会出于大的失真现像,质量比前者好得多,非常适合高质量的声音和音乐的处理。一般来说,声音的处理,参数Windowssize和Searchrange分别设定在20-30ms和5-10ms为宜;而对于音乐的处理,此一标准大概在50ms和25ms上。

FFT(快速傅利叶转换)

FFT(快速傅利叶转换)是通过详细的波谱分析以及添加一些人工算法得到的适当内容来进行时间长度控制的,这一处理方法同样能保持原来的音调。为了得到更好质量的处理结果,推荐打开Oscillatorsynthesis(振荡器)开关,它刚生成一些必要人工数字音频数据与原始声音结合。具体的参数包括FFTsize(快速傅利叶变换单元)和Overlap(重叠),前者确定得是此一算法中的精度,后者则在前者的基础是使得这一转换内部的平滑度,两者数值都是越高,最终得到的声音处理效果也就越好,但相应的电脑所需进行的运算量也就越大,速度也会明显得变慢。

参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ad042e50102dqyx.html

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第1个回答  2011-08-05
效果,滤波器,均衡器,降低低音部分,提高高音部分。本回答被提问者和网友采纳