第1个回答 2020-10-16
作品简介
《80后游戏史》是小哈米正在多玩网、人民网、腾讯网等站连载的小说类作品。此作品紧紧围绕我国80后一代的游戏史,深刻剖析80后一代所经历过的游戏产业发展史,以小说的形式带出一代人共有的游戏记忆。它是国内第一部讲述80后游戏经历的小说,读其内容有小说的本质,更有产评的味道,可谓以小说的“活泼”贯穿“产评”的严肃,给予读者全新的阅读体验。作品涵盖游戏史中的机种、卡带、周边、发展、设计、包装、宣传等等内容,属于一览80后一代游戏史的全面诉评。
作者创作的目的在于记录80后一代的游戏经历,回忆共有的美好时段,留下80后那段充满美好、淳朴、兴奋的游戏史。从产业方面,评述了各类游戏机种的发展,以及游戏种类的不断变化及在那段时间内对于游戏产业作出重大的贡献的大师们,让这些不可磨灭的发展痕迹深刻人心。
作者简介
小哈米,真名赵峰,人民网等站专栏作家[1],被人民网、腾讯网等站称为国内“第一游戏作家”[2],著有《恶魔英雄传》、《兽王》等作品,目前正连载《库卡隆》、《80后游戏史》、《我·600万·五年魔兽》。
小哈米
儿时游戏经历及创作原因
突发奇想,决定将我们这一代人的游戏史来个“总结”。
谈起我这样的80后最早是怎么接触电子游戏的,多多少少都显得有些尴尬。那是一个封杀“三厅一室”的年代,现在知道三厅一室的人已经不多了,大多人会以为是什么公寓的户型。三厅一室具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所,根据不同的地方说法不太一样,但肯定有一个跑不了的就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”。直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的。我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏变色”的年代,只要去游戏厅就会被打上坏孩子或者差生的印记。再想想现在偶尔能在正规的游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。
最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目,捉迷藏、打口袋,踢踢球骑骑车之类的。第一次去游戏厅大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样,都是靠口耳相传招揽客户的,因为那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。
小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道学名叫“街机”。街机厅有一个特色就是“代币”。直到现在,你上网搜一搜“街机 代币”,还是能搜出来很多定做街机代币的公司的。按理来说,街机应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成代币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像弹珠台或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔·杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太麻烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。本回答被网友采纳