UG怎么曲面建模复古手机模型?

如题所述

很多工程师在学习UG教程时都表示,UG的曲面建模功能非常复杂庞大,除了自然圆角等特征外,几乎所有的特征都必须建立在草图的基础上,所以UG的设计过程很累,层管理等看似很简单不重要的事情,都会影响整个设计。为了帮助大家更好的学习掌握ug曲面建模,下面就通过一个手机模型建模例子教一教大家~

UG曲面建模复古手机模型步骤:

第一部分:整体造型

1、在XY平面绘制

两侧用3点圆弧绘制即可,左右两侧中间倒150的圆角。向上拉伸50曲面

2、在YZ平面绘制底面的曲线:底面是拉伸的,向两侧各拉伸80

3、在YZ平面绘制顶面的曲线:顶面是两条直线扫掠的

利用草图求取上面的曲线与竖直线的交点,以该交点为半径点,以Z轴-250处为圆心画圆弧(直接建立草图绘制)

裁剪曲面如图。前面倒R10的圆角、后面倒R12的圆角(倒完后可能还需要裁剪),可以先“缝合”曲面再倒圆

第二部分:模型中间部分

在右侧绘制一段圆弧,圆心在构造线上、半径60、到YC轴的距离为150。最后前端倒R4的圆角。完成

将它对称拉伸50成曲面

在裁剪之前,先将手机整体复制至图层200层保留,将裁剪结果复制至210层

第三部分:模型下壳

显示“整体造型”。将XY平面向上14建立基准面,用它分割“整体造型”,保留下面部分

模型上壳

同理用上面的基准面分割“整体造型”,保留上面的部分

绘制手机上壳中的显示屏和按钮部分

将上表面向下偏置5mm,再绘制一个草图,拉伸为曲面,裁剪为最终结果。各部分完成后,可以单独“导出”“部件”:导出到一个新建文件中

可以在草图中阵列后,再一次拉伸

以上就是关于“UG怎么曲面建模复古手机模型?”的分享了,步骤都比较详细,大家仔细跟着操作即可!对于ug建模学习,其实,单单眼看是很难学会的,一定要行动操作起来!所以大家还在等什么?赶紧动手!

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答