关于VR设备,为什么已经很久没有厂商研发了?

如题所述

没有成熟的生态圈,资源不够丰富,包括现在的VR设备,基本上更新很慢
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第1个回答  2019-08-20
成像的质量比较一般,还是能看到明显的颗粒感觉,尤其是便宜的VR,马赛克严重,但是稍微好点的价格又会很高
第2个回答  2019-08-21

没有成熟的生态圈,资源不够丰富,包括现在的VR设备,基本上更新很慢,应用的支持也是,很难有更多的设备融入其中,并且影视资源有限,很多不是收费就是很难找到,这个领域达到了一个瓶颈。

曾经一个时间段出现的3D打印,区块链,比特币这些新词,都开始逐渐被人们淡忘。虽然3D答应已经应用的比较广泛了,很多公司在做成熟 产品 ,但失去了用户们对它的关注度,目前还没有完全被商业化,而比特币自从矿难以后,就跌倒了谷底,包括VR也失去了热度。

实用性太低,没有便携性,不仅需要高配置的硬件支持,还需要准备一个安全的场地,可操作性容易受到限制。还有就是佩戴并不是很舒服,尤其是夏天,散热问题需要解决。成像的质量比较一般,还是能看到明显的颗粒感觉,尤其是便宜的VR,马赛克严重,但是稍微好点的价格又会很高。

受到AR的市场冲击,虽然和VR是两种产品,但是实用性得到增加,并且用手机就可以实现一些功能。因为更加方便,所以大部分人都选择了AR设备。因为热度没有了,利润又很低,所以厂商研究的价值就没有,无利不起早,自然就不研发了。

第3个回答  2019-08-19
1、没有成熟的生态圈,资源不够丰富,包括现在的VR设备,基本上更新很慢,应用的支持也是,很难有更多的设备融入其中,并且影视资源有限,很多不是收费就是很难找到,这个领域达到了一个瓶颈。
2、实用性太低,没有便携性,不仅需要高配置的硬件支持,还需要准备一个安全的场地,可操作性容易受到限制。还有就是佩戴并不是很舒服,尤其是夏天,散热问题需要解决。
3、成像的质量比较一般,还是能看到明显的颗粒感觉,尤其是便宜的VR,马赛克严重,但是稍微好点的价格又会很高。
4、受到AR的市场冲击,虽然和VR是两种产品,但是实用性得到增加,并且用手机就可以实现一些功能。
第4个回答  2019-08-20
因为这个市场需求不是特别的大。
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