有近视眼可用的VR眼镜吗?或者可以戴眼镜看的

如题所述

,VR设备都是支持近视眼的,但是有个限度,市面上最高支持也就600度近视,像大朋看看支持600°以内,可以调节物距瞳距,600以内可以不戴眼镜,还有暴风魔镜也可以,像之前用暴风,近视400度,效果就不怎么好。
作者:图图链接:https://www.zhihu.com/question/33774912/answer/57797057来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。人眼的明视距离一般是25,近视的可能只有20左右,成像在25会模糊。oculus用的是球面单镜,所以有相差,也有色差,需要在输出前预处理成现在这般模样。其实,用非球面镜也贵不了几十块钱,看一下淘宝的远视眼镜,老花眼镜非球面的也有十几块钱一只的。不过,1000度的远视焦距才10cm,cardboard的标准算下来应该要2500度的远视眼镜,特别订制都不一定弄的到。。。不过,还有办法,就是可以两片1250度的远视重在一起。如果透镜已定,根据成像原理,还可以通过调节物镜距离来调节像的位置,不过,这会改变最大视角。。。个人感觉,相对于焦距,瞳距的影响也是不小的,瞳距不对,会出现重影,不过由于大脑的自适应性,一般人用一段时间后,差距不大的重影就会消失。瞳距还和显示屏的大小有联系。据个人计算,大屏幕也是可以放到VR里的,只是需要配套一个直径超大的凸透镜,不过可以用偏心镜以减小透镜的直径和厚度。具体,可以根据几何光学自行计算。以下是重点,但是也偏离了题意。记得看到过oculus的某人说,大概意思是,VR的重点不是显示,而是解决延时,延时80ms以上就不真实了,50左右会晕的很严重,20以下就会感觉不到。oculus就因此嫌弃lcd改用三星的AMOLED显示屏的,据说显示延时控制在几毫秒以内。还有就是运动反馈延时,oculus貌似把陀螺仪采集频率涨了不少的说。而且,貌似把屏幕超频到90fps。也因时延原因,oculus对电脑硬件要求也是变态的,特别是显卡,最低配置都是2k起价的。不过也对,2k画面,90fps,要求必然,,,当初看到这个,我也就打消了DIY的想法了。话说国内厂家,如暴风魔镜之流,也就看立体电影,耍游戏也就当玩具耍耍,要想体验真正的VR,现在还是没的选的。毕竟手机的计算能力有限,fps肯定不高。不过,好像国外有通过usb线连接电脑和手机,把手机当做oculus显示器的应用软件,配合oculus
的sdk使用的。不过,手机的显示延时和陀螺仪的采样延时不知到做得到哪个程度。以上只是答主的一些业余见解,感谢看完。
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