洛奇英雄传的游戏特色

如题所述

第1个回答  2016-05-09

作为一款大型多人在线角色扮演网游,《洛奇英雄传》不仅体现了高水准的打击与精美的画面,更提供了高质量的物理动作环境,游戏中登场的地下城的地形和物品可以在战斗中破碎,破碎的碎片碎块可以当武器使用。开发过《洛奇》的Devcat在3年之后公开的新作《洛奇英雄传》虽然共享《洛奇》的世界观,但风格和游戏性等却和《洛奇》是完全不同。《洛奇英雄传》在07年4月以项目名《project 英雄传》公开7个月后,首次公开正式游戏名《洛奇英雄传》。
《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似。由普通攻击,重击和闪避键的组合释放大部分技能,并有部分需要主动触发的sp技能,操作要求较高,对装备等级依赖不是很高。游戏画面唯美真实,细腻,对硬件和网络要求较高。由于本游戏动作性较强,为18禁游戏。
副本,与最多二十四人同时协作通关(大多数副本为4人副本,普通raid为8或6人副本,骑士团raid为24人副本,普通副本和8人raid可以有一名外援)。主要进行方式为,角色的养成与副本任务的攻克,不断制获取BOSS的素材制造高度仿真的武器与装备.。
此外,游戏主线剧情内容也十分丰富,讲述的凯尔特神话中的英雄从佣兵到成为骑士的故事,游戏剧情贯穿茉莉安女神和锁孔的经典主线。 该游戏是典型的‘游乐场式副本游戏。 纳米判定,一种高精度的判定技术,专业术语为“IK”技术,该技术真正的实现了点对点的精准动作捕捉。
《洛奇英雄传》中的纳米判定系统可以精确的判断攻击的部位,即是游戏中的攻击是以“点”为单位,而并不是模糊的,笼统的全面攻击。所以,例如玩家一直击打BOSS的头部,则有可能击落他的头盔。
此外,纳米判定系统的作用是为我们提供了最真实的游戏动作体验,正因为这种精确到点的攻击,武器落下的部位会各不相同,所以表现出的溅血效果也高度一致的体现在目标对象上。
最后,纳米判定系统的运用为《洛奇英雄传》提供了前所未有的动作判定技术,成为游戏中不可或缺的核心系统。 《洛奇英雄传》在人为建模上运用了“数码肌肉”的技术,能够为任务提供40多种“身体语言”,这些都是只有在《洛奇英雄传》中才能够体现的高端开发技术。
肌肉系统可以充分表达人物的情绪,真实的再现人物的细腻动作,甚至,它拥有独立的语言系统,能够使人物说话时的口型与现实中保持高度一致。 辅助武器,作为角色使用主武器的补充,在通关过程中常能起到至关重要的辅助作用。
《洛奇英雄传》中的辅助武器系统,最常用的武器包括长矛、尖钩锁链、小型炸弹,以及极昼之光和穿刺长矛。
此外,辅助武器的作用是为我们提供最有效的战斗成果,正因为辅助武器的使用,才使战斗变得多元化,可以令玩家体验到多种爽快打击对手的效果。比如长矛的使用,玩家就可以看到漂亮的弧度,长矛抛出去沿着弧度抛物线的精确弧度命中目标,让战斗过程更加真实。
最后,辅助武器系统的运用为《洛奇英雄传》提供了前所未有的战斗方式,这系统已经成为游戏中不可或缺的一部分。 《洛奇英雄传》本身也是由全真人动作捕捉技术制作完成的。
肌肉系统完美体现了动作捕捉系统的精密程度,它可以充分表达人物的情绪,真实的再现人物的细腻动作,甚至拥有独立的语言系统,能够使人物人物说话时的口型与现实中保持高度一致,跑步的动作一致、投掷的动作一致、踢踏的动作一致等等。
使用,也就不难解释,为什么《洛奇英雄传》中的人物是如此活灵活现且情感丰富了。
游戏的各方面细节都十分完善,一些表现:
其一、人物的动作非常自然,当然,怪物的动作也是非常自然流畅的。
其二、战斗中,几乎所有的场景都可以破坏,包括怪物的武器、BOSS的武器都可以拿起来作为攻击道具或者投掷道具。
其三、战斗中被炸弹爆到可不仅仅是扣点血那么简单……连你的耳朵都会因为高强度的声波而导致暂时性耳聪,并且会有很不舒服的鸣音。
其四、抓头技、根据周围的环境不同,所施展出来的动作也不一样!(比如说,周围有怪的时候,正好在你前方,它就是一脚把怪踢去怪堆里,顺便撞飞前来袭击的怪;如果说,周围有墙壁之类的,那么,就会把怪按甩在墙上,一个手肘顶去腹部,直接重创)
其五、吃药的时候,如果是移动状态快速吃药,效果只有原来的一半!
其六、它完美支持各类手柄!自动设置,不需要再改按键。它完美支持XBOX360手柄。(XBOX360原装线控手柄,手感极为舒适,按键反应很快,尤其是PCGAME都完美支持XBOX360手柄,不需要另外设置……大大得推荐手柄爱好者使用。 普通变身
《洛奇英雄传》采用了变身系统,使玩家能够在副本中变身成为黑暗骑士或者是光明骑士,两者都能给予玩家各方面战斗属性的极大提升。变身限制是每个小时只能使用一次,并且同一个的副本也只能使用一次,并于每个整点时刻刷新变身CD。变身状态下获得的经验是进一步提升骑士等级和特殊技能的关键。而且并非所有的技能都能够得到足够的提升,所以需要玩家斟酌自己的战斗风格。
二段变身
玩家能在完全掌握变身力量之后,获得进二阶变身的能力。二阶的变身意味着更上位的战斗能力和属性。需要在一变的时候使用,然而进一步变身同时需要10AP,同时角色需要存满1000SP,二变的时候并不会刷新时间,并且最高只有1分钟的时间,而且因为建立在普通的变身上的缘故,同样是一小时一次。 游戏PVP系统也在逐步完善,本游戏禁止在副本以外进行X竞技,在普通副本X竞技需要经过双方同意,或者去竞技场副本。
全新的PVP是8V8的对战,同组战友需要来自同一公会。两组公会组好队伍之后,就可以在罗纳云城堡下的公会战见习士兵那里申请进行对战。  战斗分为两种等级限制:
1.无等级限制,也就是任何等级都能参加
2.有等级限制,只能是40-59级角色才能参加
队伍分为:速度队,远程队,防御队。三种队伍能互相克制。
PVP奖励:
荣誉印章:通过PVP模式可以获得荣誉印章,使用荣誉印章可以换取PVP装备,还有PVP附魔
特殊头衔:在PVP中获得胜利可以获得特殊头衔。 原版和XE版《洛奇英雄传XE》是在强化现有《洛奇英雄传》所具备的高品质动作优点的前提下,体现了更符合大众口味的华丽而没有限制的动作。(注:现EX版与原版已合并。)
《洛奇英雄传XE》并不是内容上的更新,而是会用独立的新服务器运营,玩家可按自己的兴趣选择普通服务器或XE服务器玩游戏。
两个服务器角色将不能共享,此后计划提供角色换服服务。
《洛奇英雄传XE》和《洛奇英雄传》的不同之处如下:
1.将添加跳跃系统。通过跳跃,玩家可以跳过小怪物或设置在地面上的陷阱。
2.将添加把怪物打到空中的系统。游戏中,玩家可通过特定动作,把怪物打向空中,并进行连击。
3.还会添加连击系统。玩家在不被敌人打的情况下继续成功攻击,将获得连击分数,在高连击分数状态下使用指定的技能可造成额外的伤害。
4.XE中各职业技能的使用方式与原版有很大区别。
5.XE服没有跑步和疾跑一说,正服中必须按住疾跑键才可进行疾跑并消耗体力。
6.XE服BOSS会大大削弱,不仅攻击力变低而且出招动作缓慢。
7.XE服打怪会显示攻击伤害。
8.技能操作更为简便,比如正服的盾娘需要按格挡与方向键“下”才可以进行重档,而XE服直接按格挡就可以。
9.特殊任务难度降低,比如变身任务的40战役,在正服中,只能在困难的模式下进行。
10.XE服中技能所消耗的体力大大减少。
11.XE服新增XE技,可以2个攻击键一起按,消耗HP的技能。

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