vray怎么渲染AO图

所有灯光都删除,取消默认灯光,关闭GI,在覆盖哪里弄上个3D标准材质,
漫反射给个VR污垢材质,半径500...自发光100..
结果渲染出来的图就是灰色的...
请教怎么渲染白色的AO图?

1、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。

2、参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大污垢分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。

3、这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,或者也可以直接赋予模型。

4、然后我们把GI(全局照明)取消勾选即可。

5、然后我们按F9渲染出图即可。

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第1个回答  2019-10-14

1、现在来调整场景模型赋予标准自发光材质。标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图

2、vr污垢贴图的半径默认是10,这里我先给30,进行测试。

3、测试后的效果场景有些暗,这里上图大家先看下

4、之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数。

5、现场AO图非常的暗,这里经过我测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改。

6、修改后的的参数测试ao效果提亮了许多。

7、好了,AO图的制作就是这么的简单,至于如何在ps后期中应用将做详细的介绍。

第2个回答  推荐于2018-09-23
1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。
3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。
4.GI等关掉
第3个回答  2018-06-28
vary for sketchup可以渲染AO图,Ambient Occlusion这个选项。你可以在参数面板(option editor)下面的GI(Tndirect illumination)面板里面找到~本回答被网友采纳
第4个回答  2012-01-17
其实渲染AO不需要删除灯光 不知道你那3D版本是什么 如果是2009的话 你需要在全局开关--全局光过滤贴图前面的勾上对号 再渲染就没问题 我是这样做的 没出现问题 如果不明白可以M我 我手里有AO插件 但是2009版本即使你用了AO插件 也需要按我上面的说的做 2009是一个特例本回答被提问者采纳
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