求助大神:3dmax渲染慢是什么原因?

平时渲max速度太慢,而且特别容易卡,是什么原因呢?

1、3dmax渲染速度慢-TrackView等节点信息

3DsMax场景的空间文件当中存在着大量的TrackView等节点信息,这是导致渲染慢以及卡顿的问题之首。

解决方案:清除TrackView等节点信息,打开动画记曲线编辑器,找到动画片段剪辑管理器,里面有大量无用的记录,别小看这个,这个是令人头痛的根源所在,保存要十几分钟甚至半小时以上

按下F11把脚本内容复制到弹框中,再按回车操作成功(这时左边的记录全没了,这时再按Ctrl+s,保存速度非常快)

2、3dmax渲染速度慢-空白图层

3DsMax场景的空间中存在大量的“空白图层”,导入3DsMax当中的CAD文件将会产生大量的图层。

解决方案:CAD会携带大量的图层甚至“点”,很多的二维线段,例如:云线、多段线,因此在CAD当中整理好后,再导入3DsMax是减少渲染方面卡、顿的一个不错方法。

3、3dmax渲染速度慢-动力学残留

3DsMax在载入其他相关案例的模型时,夹带了一些附加的动力学系统内容,例如:粒子。

解决方案:动力学面板-总是保存碰撞-清理

4、3dmax渲染速度慢-贴图较大

所使用的模型贴图较大,从而占用较多的内存量,渲染速度也会被影响。

解决方案:贴图并不是越大越好,合理合适即可,并且材质不要用VR材质

5、3dmax渲染速度慢-无用光源

场景当中含有大量的灯光,例如:一些无实质作用的灯光源。

6、3dmax渲染速度慢-材质编辑层级多

物质饰面材质的编辑层级数量较多,几何体模型的修改器并未“塌陷”统一,场景中的物质几何体面数或者几何体数量较多

解决方案:脚本清理,通过BeforeRender脚本清理场景提速

如下图所示,选择通道脚本,打开脚本后清空材质编辑器,合并同名材质,同类型或同材质项的模型进行塌陷,不要以为这和渲染速度没有必然联系,很多人渲染之所以慢,就是场景材质杂乱,一个类型的材质分了大量的种类,有很多零面物体,占用了大量内存来处理,特别是“塌陷”,请注重这点。

提升渲染的最好方式是使用云渲染平台,解决大模型渲染困难,并可以同时设置渲染多个文件。解决用户盲目耗时等待渲染结果,可以在客户端中直观了解任务渲染进度,并对多种软件和各种渲染器都支持使用。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-12-18
显卡可能不行,显存不够,渲染慢。
第2个回答  2020-12-18
显卡太烂,如果是专业做设计的,换图形显卡。
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