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UG6.0为什么我用曲线网格命令完成后是线框,人家原来的就是片体呢
如图
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推荐答案 2011-12-27
楼主你好。。你说得有点不明白。。你是说你画出来是线型东西是吧。。别人画出来是片体是吧。你应该没有给他加色吧。。按住鼠标左键不放。然后会出来几个图标。键头放到图标上就可以了。。我想应该是那样的。。不行。在说明哈你的问题。。我帮你。大家互相学习嘛!!
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其他回答
第1个回答 2011-12-27
有点看不明白你想说什么
第2个回答 2011-12-27
是斑马高丝吧
相似回答
ug为什么
通过
曲线网格
扫描出来明明显示的是体(看图),割开来后发现是片 ...
答:
网格
曲面做出来的只是曲面,想让他成为实体缝合就是了,封闭的曲面可以缝合成为实体。
UG
中‘通过
曲线网格
’造型时怎么有时造出来是实体有时
是片体
?
答:
通过
曲线网格
对话框上有-设置-体类型,你可以设置为
片体
或实体
ug6.0网格
曲面怎么用啊?我怎么没法生成
片体,
却生成了实体!可我要的是...
答:
呵呵,
如果你的网格是闭合曲线的话就会生成实体的,如果是不闭合的就是片体
。这个是软件自动运算的,如果你要片体直接从生成实体上提取面就行了。
ug
中
为什么
通过
曲线网格
做出来的是实体
答:
恩。
曲面封闭了,达到了封闭成实体的条件,就自动生成实体了
。有个选项可以解决。 首选项-建模-体类型-片体 记得做完后把这个选项改回来,改为实体。不然你拉伸做出来的都是曲面而不是实体了。
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