photoshop扩散亮光滤镜是做什么特效的?

怎么放在扭曲这一组滤镜中呢

举个例子:
制作黑白艺术照时会用到“扩散亮光”

知识重点:【Lab颜色】【灰度】【扩散亮光】

1、 打开照片

2、 图像——模式——Lab颜色

3、 打开通道面版——点“明度”

4、 Ctrl+a全选,Ctrl+C复制,再次单击Lab选中后返回图层面版

5、 创建新图层——Ctrl+V粘贴——复制图层1副本——混合模式改为“正片叠底”——适当更改不透明度

 

 

6、 副本图层合并到图层1中

7、 转换图像模式:图像——模式——灰度——在弹出的对话框中选“不拼合”——确定

8、 滤镜——扭曲——扩散亮光(主要作用是添加透明的背景色颗粒,在亮区向外扩散就如同发光的效果。

 

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2015-10-30
PS滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果,它在Photoshop中具有非常神奇的作用。其中PS扭曲滤镜可以将图像进行几何扭曲、置换、镜头校正等,创建3D或其它整形效果。注意这些滤镜可能占用大量内存。我们也可以通过“滤镜库”来应用“扩散亮光”、“玻璃”和“海洋波纹”滤镜。
扩散亮光
将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此滤镜添加透明的白杂色,并从选区的中心向外渐隐亮光。
置换
使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。例如,使用抛物线形的置换图创建的图像看上去像是印在一块两角固定悬垂的布上。
注:此滤镜使用以Adobe Photoshop格式(位图模式图像除外)存储的拼合文件创建置换图。还可以使用Photoshop程序文件夹中“增效工具/置换图”文件夹中的文件。
玻璃
使图像显得像是透过不同类型的玻璃来观看的。可以选取玻璃效果或创建自己的玻璃表面(存储为Photoshop文件)并加以应用。可以调整缩放、扭曲和平滑度设置。当将表面控制与文件一起使用时,请按“置换”滤镜的指导操作。
镜头校正
“镜头校正”滤镜可修复常见的镜头瑕疵,如桶形和枕形失真、晕影和色差。
海洋波纹
将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。
挤压
挤压选区。正值(最大值是100%)将选区向中心移动;负值(最小值是-100%)将选区向外移动。
极坐标
根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标。可以使用此滤镜创建圆柱变体(18世纪流行的一种艺术形式),当在镜面圆柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时,图像是正常的。
波纹
在选区上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。要进一步进行控制,请使用“波浪”滤镜。选项包括波纹的数量和大小。
切变
沿一条曲线扭曲图像。通过拖动框中的线条来指定曲线。可以调整曲线上的任何一点。单击“默认”可将曲线恢复为直线。另外,选取如何处理未扭曲的区域。
球面化
通过将选区折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有3D效果。
旋转扭曲
旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。指定角度时可生成旋转扭曲图案。
波浪
工作方式类似于“波纹”滤镜,但可进行进一步的控制。选项包括波浪生成器的数量、波长(从一个波峰到下一个波峰的距离)、波浪高度和波浪类型:正弦(滚动)、三角形或方形。“随机化”选项应用随机值。也可以定义未扭曲的区域。
注:要在其它选区上模拟波浪结果,请单击“随机化”选项,将“生成器数”设置为 1,并将“最小波长”、“最大波长”和“波幅”参数设置为相同的值。
水波
根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。“起伏”选项设置水波方向从选区的中心到其边缘的反转次数。还要指定如何置换像素:“水池波纹”将像素置换到左上方或右下方,“从中心向外”向着或远离选区中心置换像素,而“围绕中心”围绕中心旋转像素。本回答被网友采纳
第3个回答  2011-10-11
PS滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果,它在Photoshop中具有非常神奇的作用。其中PS扭曲滤镜可以将图像进行几何扭曲、置换、镜头校正等,创建3D或其它整形效果。注意这些滤镜可能占用大量内存。我们也可以通过“滤镜库”来应用“扩散亮光”、“玻璃”和“海洋波纹”滤镜。
扩散亮光
将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此滤镜添加透明的白杂色,并从选区的中心向外渐隐亮光。
置换
使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。例如,使用抛物线形的置换图创建的图像看上去像是印在一块两角固定悬垂的布上。
注:此滤镜使用以Adobe Photoshop格式(位图模式图像除外)存储的拼合文件创建置换图。还可以使用Photoshop程序文件夹中“增效工具/置换图”文件夹中的文件。
玻璃
使图像显得像是透过不同类型的玻璃来观看的。可以选取玻璃效果或创建自己的玻璃表面(存储为Photoshop文件)并加以应用。可以调整缩放、扭曲和平滑度设置。当将表面控制与文件一起使用时,请按“置换”滤镜的指导操作。
镜头校正
“镜头校正”滤镜可修复常见的镜头瑕疵,如桶形和枕形失真、晕影和色差。
海洋波纹
将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。
挤压
挤压选区。正值(最大值是100%)将选区向中心移动;负值(最小值是-100%)将选区向外移动。
极坐标
根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标。可以使用此滤镜创建圆柱变体(18世纪流行的一种艺术形式),当在镜面圆柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时,图像是正常的。
波纹
在选区上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。要进一步进行控制,请使用“波浪”滤镜。选项包括波纹的数量和大小。
切变
沿一条曲线扭曲图像。通过拖动框中的线条来指定曲线。可以调整曲线上的任何一点。单击“默认”可将曲线恢复为直线。另外,选取如何处理未扭曲的区域。
球面化
通过将选区折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有3D效果。
旋转扭曲
旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。指定角度时可生成旋转扭曲图案。
波浪
工作方式类似于“波纹”滤镜,但可进行进一步的控制。选项包括波浪生成器的数量、波长(从一个波峰到下一个波峰的距离)、波浪高度和波浪类型:正弦(滚动)、三角形或方形。“随机化”选项应用随机值。也可以定义未扭曲的区域。
注:要在其它选区上模拟波浪结果,请单击“随机化”选项,将“生成器数”设置为 1,并将“最小波长”、“最大波长”和“波幅”参数设置为相同的值。
水波
根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。“起伏”选项设置水波方向从选区的中心到其边缘的反转次数。还要指定如何置换像素:“水池波纹”将像素置换到左上方或右下方,“从中心向外”向着或远离选区中心置换像素,而“围绕中心”围绕中心旋转像素。
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