Csol普通僵尸暴走时攻击力有提升吗我上次看见一个僵尸他立刻开暴走冲...

Csol普通僵尸暴走时攻击力有提升吗我上次看见一个僵尸他立刻开暴走冲向我并杀了我,我后来学他结果被捅了T_T,。。。到底有没有提升啊@_@
我是女生,不会玩.我说的是盟战

种类    1.普通次级僵尸 能力平均(俗称:奥巴马,杨光,小白,小僵尸)   
特殊技能:暴走(按G键施放,一定时间内提高行走速度,生化模式III才可以使用)   2.普通母体僵尸 (俗称:老母体,水泥工,海盗船长,法兰克)   特殊技能:暴走(按G键施放,一定时间内提高行走速度提升抗击退能力,但是受到伤害增加60%)   3.憎恶屠夫 移动速度较慢,体积稍大容易被看到,俗称小胖子,肥猪,八戒,达叔)特殊技能:鬼手(按G键施放,将体内的生化手臂放置在地表之下,当人类角色经过时自动触发并拖住其双腿限制移动)母体限制5秒,次体限制3秒。   4.暗影芭比 移动速度较快,攻击力较强,防御力较低,俗称女鬼,因为死后那个恐怖的鬼叫和鬼笑)   特殊技能:潜行(按G键施放,将身体掩藏在透明的皮肤之下使其不易被察觉,移动速度和防御力降低但攻击力大幅度上升,代价是防御力减半。)   变种力量:失重力量(身体透明化,移动速度降低,受伤害增加为222%跳跃力大幅度增加)   
5.巫蛊术尸 攻击力较弱,但可以运用不同的特殊技能,俗称瞎子,奶爸。在战斗中扮演辅助角色)特殊技能:咒疗(按G键施放,恢复前方友军队友35%生命值,盟战中被他攻击过对方玩家暂时不能使用道具,头上会顶着一个道具禁止的图标告诉友军们来痛打落水狗)   6.迷雾鬼影 能力比普通母体稍强(俗称:黑雾母体,黑雾水泥工,小黑雾僵尸被称为黑雾奥巴马,特级奥巴马)只有在CSOL“网吧欢乐行”活动的特定网吧玩才有,可以释放黑雾,母体衣服是红的,俗称中国红水泥工,次级僵尸衣服是黑的。   7.恶魔之子 体积较大容易被看到 集合了芭比般的跳跃力和一点速度和一点屠夫的防御力,容易进化(怒气升级较快),(俗称:哆啦A梦,肌肉男,大块头)   特殊技能:震荡(可以令对手手中的武器掉落,或者令对手处于无法攻击的状态。仅次于芭比的跳跃力,同样可以爆雷跳进入沙漠1的T平台。仅次于屠夫的抗击退,让多数有点击退效果的枪自惭形秽。特有的回血速度,别的僵尸休息时每秒400点回血,恶魔家族是600点。)    8.恶魔猎手 能力和恶魔之子差不多(俗称:紫色肌肉男,紫色大块头。)   特殊技能:突进(可以如普通母体一样冲刺暴走,同时兼有暗影芭比的跳跃力,突破人类的防线,并且少量提升抗击退和自己的防御力。不发动技能时,和恶魔之子一样可以爆雷跳进入沙漠1的T平台。仅次于屠夫的抗击退,让多数有点击退效果的枪自惭形秽。特有的回血速度,别的僵尸休息时每秒400点回血,恶魔家族是600点。)另外,恶魔家族的次级僵尸外观和参数是完全一样的,不放技能无法区别。   9.嗜血女妖 从没有人类在目睹了嗜血女妖后还能存活,它只存在于世间的传闻。在中世纪,那些煽动异教徒的魔女在死亡之后,成为了僵尸再度复活。它们擅长使用可远程诱捕目标和引发视觉混乱的魔法系邪恶能力。   特殊技能:诱捕:向远距离的敌人放出大量蝙蝠并拖拽至身前。迷惑:混淆敌人视线使人类误把周围僵尸当成人类。   在“生化模式Ⅱ”僵尸有 进化力量和邪恶力量   10.尸王玄魁 能力和普通僵尸差不多,行动为跳跃式,跳跃力比普通僵尸高。   特殊技能:邪力:一定时间内提升抗击退性。在生化盟战中提升攻击力和速度。   11.送葬者 拥有一定的抗击退能力,移动速度较慢   特殊技能:冲击:放置一个铁处女挡子弹或用此来做人梯,放置时会产生以铁处女为中心的圆形冲击波,被冲击波击中会被减速   在盟战中僵尸被冲击波击中会少几百的血,人类一百,但不会减速,如被屠夫鬼手抓住,放技能时会将鬼手消除   1. 进化力量   进化僵尸分三个等级,依次从低到高为<次级僵尸>、<魔王僵尸>、<领主僵尸>;   次级僵尸的生命值上限为上级僵尸的一半;   魔王僵尸的生命值上限为7000,护甲为500;   领主僵尸的生命值上限为14000,护甲为1000。   较低
等级的僵尸可以通过感染一定数量的人类触发进化力量,并进化至较高等级的僵尸。   <次级僵尸>进化力量的触发条件:感染3个人类   <母体僵尸>进化力量的触发条件:感染5个人类   2. 邪恶力量   邪恶力量让变种僵尸拥有自我治疗的能力。   次级僵尸在不受到攻击且静止状态下3秒后,每秒恢复生命值200点;母体僵尸和领
主僵尸在相同状态下3秒后,每秒恢复生命值400点(生化III中每秒500)。恢复至僵尸等级相应的生命值上限为止。
综合排名: 1420 经验值: 2034937 金币: 867838 所属战队: 北欧丨灬神话战队 所属地区: - 杀敌/死亡: 43.42% 胜利/失败: 28.54% 21


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1
难过

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关注

208
有才

1.开局

巫蛊僵尸的开局是很强大的。开局一般情况下都是100士气,枪支的杀伤力还有限,只要不是被几个英雄给围观,巫蛊基本上就是不死。一边按着G一边向人类冲过去。如果是在据点内部的话,那就一边坚持一边等待队友的过来。总之如果人类不是全高手的组合的话,很有可能让你的队友从背后*而入。就算能兵分两路的防守也能趁其不备。总之,如果开局没抓到人的话,两线进攻会让人类的压力很大。

不过如果看到了好几个人狠下心开致命打击的话那我还是建议赶紧跑吧,毕竟命才是最重要的,只要熬过了人类的致命打击狂潮那人类就很容易悲剧了。总之要圆滑的来判定自己该做什么,血多的话就不怕,血少的话迂回是个很重要的技巧。

评分:9

2.进攻

巫蛊僵尸的进攻很犀利,因为根本打不死。最推荐的当然是搭配胖子了,英雄都要怕的组合。其次的话配合水泥工也不错。当然要实在没有水泥工的话自己亲自上也行,因为巫蛊僵尸的战斗持久力非常可怕。如果只是次级僵尸的话那不建议进攻了,给自己人辅助加血吧。对于怒气值和血量之间准确的换算及把握能更好的起到硬攻的作用。其实让我说巫蛊僵尸的硬攻属于没什么技术含量的进攻,比较适合对跳跃不了解的普通玩家使用。至少合理掌握怒气和血量以及技能的换算比起学连跳,长跳,旋转跳什么的简单多了吧,只要稍微注意一点就能学会的。

至于技术类进攻点,比如雪原电线杆,72街仓蓝箱子等等,巫蛊僵尸的表现尚可,属于不是芭比那么突出但是也要强于胖子的。也只有这种跳跃类进攻点才能有效遏止住巫蛊僵尸的进攻。当然配合着爆弹跳还是可以的。

另外补充一点,一个巫蛊僵尸和两个巫蛊僵尸完全不是一码事,并不像普通僵尸一样1+1=2的硬攻,因为互相补血的恢复速度连英雄都怕。当然越多越变态,如果巫蛊僵尸有10个以上的话那人类趁早别玩了。

评分:9

3.追杀

巫蛊僵尸的追杀并不是很好,无论是速度上还是抗击退能力上都没优势。再加上技能和追杀毫无关系,所以抢分就别想了,还不如想想先去下一个据点呢,免得浪费时间。

评分:5

4.埋伏

其实巫蛊僵尸一般情况下不用埋伏的,因为大多数人类见到巫蛊僵尸都跑,根本是杀不死的存在。埋伏?为什么要埋伏?一般情况下是血少,或者只剩下几个僵尸的时候。那么我想问问,只要升级到了母体僵尸那巫蛊还怕血会少么?至于剩下最后几个僵尸的情况,还是那句巫蛊难以被杀死,根本不需要埋伏,只要趁人类围攻的空隙抓人,人类是不会有反抗的。

当然,如果是次级僵尸的话,那埋伏也是可以的。从属性上而言巫蛊的模型比较小,颜色方面比较深,偷袭方面是完全没问题的。只不过感觉母体僵尸埋伏的话有点闲的无聊的感觉。

评分:8

5.突围

突围的话巫蛊僵尸属于硬来的,直接打不死,浪费到人类子弹都没了就自动突围了。还是那句除非人类集体开致命打击,或者是N个连狙(N大于5),或者是英雄,旋风AK等重火力,否则建议趁早回据点歇着吧,杀不死的。当然次级的容易悲剧,恢复速度慢还是可以杀死的。另外补充一下,突围的话如果被围到墙角的话虽然不容易被杀死但是也很难跑出去,比较蛋疼,属于要僵持很久的。

评分:8

6.加成/减弱得分

逆天的战斗持久力+0.3分

强悍的辅助(给自己人加血)+0.1分

防御系数减弱-0.1分

最后评分:8.25分。

点评の结语:巫蛊僵尸适合跳跃水平一般的玩家使用,硬攻不需要有太多的技术含量,而且只要不是碰到重火力,进化到1万4很轻松,而且强悍的辅助能力让队友的战斗力更持久,让我说句实话那就是巫蛊僵尸已经有些影响游戏平衡性的感觉了。即使防御系数减弱同样还是很难杀死。
6.恶魔之子

恶魔之子俗称多啦B梦。

跳跃能力:较强移动速度:中等抗击退能力:较强防御系数:1

从僵尸本身数据而言,恶魔之子属于水泥工强化版,跳跃能力和抗击退能力获得提升。

尤其是抗击退,基本上不比憎恶屠夫弱多少了。

技能:震荡波

效果是对瞄准的地方发射一道震荡波,如果震荡波碰到人类会将其武器振掉(第一次是掉主武器,第二次是掉副武器,近身武器和投掷武器不可掉,如果当英雄枪也不可掉)。震荡波不可穿墙。

至于母体僵尸和次级僵尸的差距在于震荡波的CD时间和距离。

母体僵尸震荡波有效距离较长,CD时间为8秒。

次级僵尸震荡波有效距离较短,CD时间为15秒。

关于震荡波,我个人的观点是想要应用就需要和弩一样,学会打个提前量。

震荡波并不是瞄准后按G立刻就能打中的。

而且震荡波在恶魔之子较少的时候无用,只有恶魔之子比较多的时候才能困扰。

因为人类数量比较多。

举个例子吧,T台,假设T台有10个人,那么你用母体就需要将近三分钟才能把所有人武器都振光。

这还排除了没命中的情况,实际上人类看到恶魔之子会经常的晃身子。

这同时也排除了人类不捡回来武器的情况。

所以只有恶魔之子比较多的时候震荡波效果才能显现出来,想当初的2波全民恶魔之子可以说让生化党们蛋疼不已。

另外小小的补充下,恶魔之子母体的回血速度更快,600生命每秒,能够更快的投入战场哦。

那接下来看看恶魔之子在生化里的实际表现吧~
1.开局

开局的恶魔之子,如果没有自己人来配合的话一般是悲剧。

虽然说抗击退能力强,但是个头大,很容易就打中。(注:恶魔之子的模型设计的很奇怪,站着有时候瞄准脑袋能打到有时候打不到,至于蹲下那就更难以打中了。我会在本贴后面详细讲解恶魔之子BUG。)

至于震荡波,别忘了,一般开局僵尸如果没抓到人可是被围观的,你能震下来一个人的武器,你能震下来所有人的武器吗?不能吧。所以用恶魔之子的话一定要在开局趁人没反应过来之前抓1个人以上,不然被围攻呢,虽然说生化3不爆头可以复活,但是致命打击这东西的确很让人头疼,即使是菜鸟爆头起来也轻松了。就是不被致命打击围殴而死,复活之后生命值降低也不是什么好事吧,所以能抓一个是一个。

不过总体而言开局的生存能力比较低,相对于水泥工而言,毕竟块头太大。

评分:7

2.进攻

恶魔之子的进攻是是需要用BUG的,有了BUG基本是所有直线类的地形全部强破。比如沙漠1的T台,72街仓管道,或者是意大利偏远地区的直线地形。如果实在是不想用BUG,那就慢慢的强破吧,不建议用跳跃,因为体积太大,打中很容易。其实强破对于恶魔来说并不难,因为抗击退属性上恶魔之子的抗击退比较强悍,虽然比不上胖子的双管连弩都不退,但是也不错了,而且还可以一个震荡波让前边的人武器拿下来。

至于跳跃类型的据点,比如72街仓的蓝箱子,怎么搞?丫的,让芭比他们蛋疼去吧,咱们用恶魔的没事骚扰骚扰箱子上的,来个震荡波啥的,或者是再看看,一个头颅丢过去让他们都下来和僵尸亲密接触吧。至于为什么不没事蛋疼跳跳,还是那句体积太大,好打的很。

总之恶魔之子的进攻在合理技巧的应用下确实很强,甚至可以做到无视英雄,只不过这个BUG会不会被*给冠上一个破坏游戏平衡而和谐,那就不知道了。

评分:9.5

3.追杀

恶魔之子的追杀和胖子实际上差不多,都是属于那种体积大,容易被定身的蛋疼性质。好吧,那用恶魔的歇会吧,除非是在混乱的人群中,否则放风筝什么的都是相当简单的事,当然由于移动速度方面还不错,所以相比起胖子而言,恶魔之子的杯具可能要少些。而且技能也有用,扔一个技能说不定能让人类掉武器,然后他不得不回来捡然后趁机抓他呢。

评分:7

4.偷袭

恶魔之子不适合偷袭,因为模型的问题。模型做的张牙舞爪,而且体积很大,只要不是眼神不好用的能经常看到露个爪子啥的。不过也有优势,如果不清楚和恶魔之子搏斗需要高超的身法的话,那一个震荡波主武器砸掉了,OK,手枪一般是杯具,趁机把他抓了吧。如果没有偷袭成功的话就请参照被围篇。

评分:7

5.突围

恶魔之子被围如果没自己人解围的话一般是一场悲剧,不过一般情况下僵尸不可能只剩下一个吧?那怎么办,被人围到墙角的话,就面对墙角,蹲下,头看地面。这样基本不可能爆头,建议没事抽空回头看看说不定有人类的艾斯比们拿银刀冲了上来呢。当然没有的话也不用太过于惊奇,继续面壁吧,放心,人类打的掉血很慢,因为实际上只有打脚的才算伤害范围之内,百分之95以上的子弹都会打鸟的。如果人类没给你到墙角蹲着的机会的话,好吧,多跳几下,能抓到一只算一只,不能抓的话就保存实力,几秒钟复活了后还是一条好汉。

评分:8

6.加成/减弱得分

恶魔之子BUG+0.5分

恶魔之子模型比较大,不大抗打-0.2分

母体恶魔之子回血速度快+0.1分

最后评分:8.25分

点评の结语:恶魔之子的几大亮点主要是恶魔之子BUG和震荡波,至于本身属性并不是特别强,比起芭比的BT连跳,或者是巫蛊的打不死,恶魔之子都显得比较弱势。只不过恶魔之子BUG这个东西的出现很破坏平衡。
【补充篇】恶魔之子BUG。

何为恶魔之子BUG?实际上就是由于模型的缘故,只要恶魔之子蹲下并且背对着人类,同时脸部朝着地面。那么人类打出去的子弹就很难击中,即使击中了掉血也极少的。对于恶魔之子BUG,破管道或者T台是非常好用的。

那么人类如何对付?现提出以下几种思路。

1.银刀。银刀背后攻击有双倍加成,而且恶魔之子是背对着行走的,所以看不到背后的情况。

2.大锤。大锤切换成右键,只要恶魔之子过来就一锤子飞走。

3.侧面攻击,比如跑到恶魔之子侧面开枪,或者跑到他面前也可以。

4.打脚。打脚伤害不高,但是可以有效的拖延恶魔之子前行。实际上这个BUG并不是无敌的。如果仅仅是拖延恶魔之子的破防的话打脚就行,如果感觉威胁大了话把致命打击打开再打脚,一般不会杯具的。

同时,恶魔之子BUG还有许多种引申方法,比如刚才突围篇,实际上就是恶魔之子BUG的巧妙引申。这个呢,需要自己多多想想了,数据是死的,但是人的脑袋是活的。

僵尸篇——道具分析篇

主要是三个药剂,还有兽颅

1.生存基因药剂。

变成僵尸后生命值上升1000,护甲上升100。

个人感觉这个药剂实在是非常实在,当母体区别并不是很大,但是当小僵尸,一千血和两千血相差的可是一倍。即使是当血最后的母体也有百分之10以上的加成。至于一般次级僵尸实际上都有百分之二十以上的加成。

这个药剂是金币的药剂,而且对于做人类也非常的有用,所以给予的评分比较高。

评分:9丄

评语:这个药剂应该是属于常备药剂,人人不可少的东西吧。
2.进化基因药剂。

从数字上而言,进化基因药剂改变的是3个50,将50提升到了70而已。

至于是哪三个数字呢,原本生化1和2中,是被抓时候的血量,由当前僵尸血量的百分之五十上升到百分之七十,同时抓人的血量,被抓者的血量上限由自己当前血量百分之五十上升到百分之七十。

至于生化3模式中,新多出来的属性就是非精准击毙后,复活后血量由复活前血量的最高上限的百分之五十提升到百分之七十。

好吧,我承认数据是有点生涩难懂的,我就举下例子好了。

比如,你被别的僵尸抓。那个僵尸在抓你的时候有6000血。如果你有药剂的话,那你血的最高上限就是6000*0.7=4200。如果没有的话就是6000*0.5=3000,多出了百分之20。

再比如,如果你是僵尸,抓了别人。你抓他的时候你有6000血。如果你有药剂的话,那被抓的人血的最高上限就是6000*0.7=4200,如果没有的话就是6000*0.5=3000。

至于生化3中的,那就是这样计算。

比如我是母体,我血的上限是8000,然后我被一群人围着给打死了,不过不是精准击毙。那么下次复活的时候,如果我有药剂的话那血的上限就是8000*0.7=5600,如果没有药剂的话血上限为8000*0.5=4000。

个人谈谈这个药剂的看法,第一个效果属于感染后能让自己变的更强的。

第二个效果是能让自己抓的人血更多,生存能力更强的。

第三个效果是能让自己复活后保存更多实力的。

总体而言是利人利己的药剂,不过RMB毕竟不是学生党的好选择,一个月20块呢。

还是同人类篇的解析,只适合对生化分数精益求精的玩家使用。

推荐等级:8
3.战神祝福药剂

战神祝福药剂的效果是非精准击毙复活等待时间由5秒缩短到0秒。

个人感觉并不是特别实用,因为生化模式3中都是随机地点复活的,除非是运气好,原地复活,趁那些人杀完你后复活,否则效果并不是很大。

不过如果从抢时间的角度而言或许有点作用,复活时间缩短能够更快的加入战场。

只不过对于用芭比的人而言这个用处貌似不大,因为芭比一般都不是立刻复活的。

个人觉得战神祝福药剂的人类方比较重要,僵尸属于一般作用,不如进化基因药剂实用。

推荐等级:6

4.爆兽头颅

头颅个人感觉是必要的东西,无论是爆弹跳还是原本应用的效果都很有效,属于僵尸一个必要的进攻手段。,至于高跳的话需要自己把握时间和距离,。高手用的太给力了
推荐等级:10

好了,僵尸篇的基本到此就结束了,僵尸的战术等我都基本列在各个僵尸的使用列表中。

结语:僵尸是近身的生物,必须要合理的应用技能,合作,以及僵尸种类的合理搭配才是正道。

不要光说人类的合作,僵尸的合作也很重要。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-10-07
生化盟战,普通僵尸或者是中国僵尸再或者是恶魔猎手暴走都是三倍伤害的,一爪子满护甲的话就340血,固定伤害(前提不是头部),以为我平时也喜欢盟战,我晓得,也经常当人类用银刀戳僵尸 ,就是是生化模式的话暴走也有伤害场叠加,攻击范围变远 ,相信我,哥一般不骗人
第2个回答  2011-10-07
盟战里 普通僵尸暴走攻击力是一样的,血确减少,你是人类把?人类的血本来就不多,他可能吃了药剂,攻击力能提升3倍,当然能杀了你。
盟战最BT就是术尸了,生化芭比
第3个回答  2011-10-16
具体没测试过,不过以下是个人打盟战多时所推测出来的。暴走的恶魔之子功击力最高,重击一下约为280到320左右。普通僵尸次之、暴走攻击为220到280。有暴走技能两次重击人类毙命,当然爆头我就不说了。清尸暴走两重一轻(或许不应该叫暴走)不推荐使用!正常状态芭比攻击最高好杀人,两重击杀死人类,不过防御少才八百血,人类一银刀也毙命。可使用进化基因加五百血(会连跳、高手使用)。新手的话打恶魔猪手和胖子实在点!
第4个回答  2011-10-08
开暴走 伤害要加倍的 还有隐身 巫师是天然 被加成的 就是说 不加血 同样一枪打巫师的伤害和其他没有状态的僵尸的伤害 比例约是1.7比1 到2比1 能懂吗