梦幻西游wz和HS属性谁好啊

如题所述

两个门派,其实存在很大的区别。
HS是以辅助为主的门派,平时任务的时候很少有人要,当然现在活动任务的难度不断提高,地位越来越高,而且本身没什么输出,完全依赖BB,如果刷单人任务,并不怎么好,BB一飞,基本就是等死。
WZ是封系+辅助或者输出+封系+辅助。WZ可以说是所有门派中最奇特的,可以封,拥有最强大的封法,能同时封掉对方的法术、物理、特技,而且没有门派技能可以解。同时WZ拥有唯一持续性,多人回血技能--生命之泉,唯一自己+他人持续性回蓝技能——炼气化神,自身回蓝技能——三花聚顶,驱魔——解除FC封法,同时使数回合内,FC对该目标无效化。WZ还拥有很强大的输出技能,烟雨剑法,如果WZ不是力成长不足,估计会是最强大的物理输出门派。飘渺式,无限制,秒三技能,略微比天雷斩不足,但是同样强大。再者WZ单刷任务绝对强悍,大部分活动也需要WZ存在。
最后,现在新兴一种全能型WZ,无力高输出,高辅助,强封,双四孔屁烟雨飘摇符石组合符石+等级*2伤害-5%*2的防御,只对NPC有效,17物修,双百步穿杨符石,逆鳞套,输出绝对不比中等大唐差,活动任务通杀,绝对是抢手货!
个人觉得WZ比较具有挑战性,变化种类多,可玩性较强!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-11-04
谁的属性好就归结到种族问题以下是各种族的加点分析:
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
第2个回答  2011-11-04
个人觉得HS的好
第3个回答  2011-11-10
hs
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