3dmax减面怎么处理?

如题所述

    一、穿插模型的减面以及看不到的背面减面。

    1,物体A与物体B有穿插部分,球体底部C为穿插部分,实际在渲染上是看不到的,这里我们可以把看不到的删除来达到减面的目的。

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    2,比如窗口和墙体等,如果我么做室内和室外其实背面是看不到的,这里我们可以将看不到的进行减面,这样不影响渲染结果。

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    窗框选择的红色面在正面渲染的时候是看不到的,没删除之前为48个面,删除后为32个面,渲染正面是不影响渲染结果的。

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    二、针对样条线创建的单面

    1、比如这里我以圆弧二维线为例,然后添加一个挤出修改器,可以看到物体有42个面。

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    我们这么操作,首先拆分加点-转换为角点-然后挤出-加平滑修改器

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    2、样条线点之间的分布不均匀也会导致模型面数不平滑,那么,我们需要利用规格化样条线命令来均匀分布点的位置达到平滑的目的。

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    三、Multres命令简化模型面数

    1、以球体为例,转化为编辑多边形,然后添加multres命令,点击下方的生成,改变一定量的球体点数,渲染结果是一样,达到减面的效果。

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第1个回答  2021-11-16

1、下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令。

2、在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,在点击计算按钮如果不点击那个勾,会导致减面之后UV也会变化,建议勾上。

3、点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比比如该模型100万个面,输入50则代表50%的意思,也就是这个模型将变成50万个面!

4、减少面之后你会看见模型变了,千万不要减太多了,会影响精度比如视角远的情况下,远得而那些模型就可以减的很少很少都行,看不清近的地方还是建议不要减太多了,不然会影响模型的精度

第2个回答  2021-11-16
1.下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令。
2.在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,在点击计算按钮如果不点击那个勾,会导致减面之后UV也会变化,建议勾上。
3.点击计算之后下面会显示物体有点少个面和顶点,在第一行上输入百分比则对应模型面数的百分比...
第3个回答  2021-11-16
1.
我找的一个地毯,高达99万个面
2.
第一步: 在下拉菜单栏中找到一个叫专业优化(英文:ProOptimizer)的功能(3DMAX自带的),给模型加上命令.
3.
第二步: 在子层级中找到保持纹理并在勾那里加上勾,
第4个回答  2021-11-16
减面的问题在建模时候就应该考虑,而不是做完之后再减,可能会有些导入模型很大,如果是单帧图的话将看不到的面删掉就是了,或者用VR命令中的网格导出来实现减面。
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