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3dmax金色颜色参数
3dmax金色
烤漆
参数
怎么调
答:
3dmax金色
烤漆
参数
设置如下。1、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出六个球体模型。2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。3、点击【指定渲染器】-【产品级】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。4、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【stand...
3DMAX
黄金材质怎么调啊
答:
1.打开材质编辑器,将明暗器基本
参数
设置成金属。2.设置漫反射为RGB(218,178,115),即24K金,调节高光反射和光泽度。3.选择贴图,在反射一栏里选择光线跟踪。4.使用环境贴图,加载背景图。5.创建茶壶模型,将材质赋予模型。6.在透视图中渲染。
怎么给
3dmax
模型
金色
材质赋予?
答:
3dmax
模型
金色
材质赋予教程:1、打开
3Dmax
2012软件,我们以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);2、点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本
参数
。完成后,点击【渲染】,将附好材质的模型渲染出来(如图所示);3、点击【渲染】-【渲染设...
3Dmax
里用vray渲染器怎么渲出黄金效果?给我各
参数
数值好吗?_百度知 ...
答:
参数
值设置:diffuse设置
金色
或者黄金bitmap。一:如果是做提纯后的黄金,比如首饰,reflection可以高一些,即偏向白色多一些。hilight glossiness0.5-.0.7 ,refl glossiness 0.6(数值根据自己需要调节,数值越小高光及反射越模糊)。subdivs可以设置高一些至20-30 。二:如果是要做矿金,前面说的reflec...
3dmax
2012模型赋予
金色
材质怎么操作
答:
3dmax
2012模型赋予
金色
材质的操作教程打开3dmax2012软件,以一个模型为例,先建立好一个完整的模型(如图所示);点击【材质编辑器】弹出材质编辑器设置框,选择一个标准材质球,按图示设置好材质球的基本
参数
。完成后,点击【渲染】,将附好材质的模型渲染出来;点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置栏,...
怎么在3D里调玫瑰
金色
样
答:
色调值27 饱和度150 亮度40 反射值的
颜色
色调值也大概27 饱和度也150左右, 亮度值调成200左右,观察这个
金色
材质高光带有点反射模糊,那么反射高光值给个0.9,反射模糊给个0.88的样子。我说的是大概值,材质这个东西很难一步调到位,要多次渲染观察效果,进行微调,直到满意位置即可。
3dmax
虫漆材质是什么
答:
虫漆材质是两种混合材质,可以在
3ds Max
材质球中设置。步骤:1.打开材质编辑器,选择虫漆材质。2.设置第一个材质为24K
金色
,RGB(218,178,115)。3.设置第二个材质
颜色
为发亮的不锈钢色,RGB(220,220,220)。4.调节虫漆颜色混合为75,将材质赋予模型。5.在透视图中渲染。
在
3Dmax
中如何实现烫金效果a ? 我用的是
3DMAX
2009! 很急!!!_百度知...
答:
如果是用基本渲染器做,就将贴图赋予材质球 然后给200以上的高光(根据场景的灯光而定)和40-80的光泽度(根据场景的灯光而定) 反射的
颜色
为你想要的
金色
(自己手动调节) 在反射通道里面给一个光线追踪回到上一级别将反射通道的数值调成5-15之间 如果想要凹凸就将位图的贴图关联给凹凸通道并且调整凹凸...
3dmax
材质
参数
设置
答:
3DMAX
材质
参数
玻璃的反光率15%折射率90%~100% 金属一般反射率60%~70% 至于地版和大理石只要有bitmap就可以了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属
颜色
RGB
色彩
亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔180,180,180有03290中65.0002,.00...
3dmax
8 怎么按图片建模?
答:
1.打开参考图片。2.新建
3dsMax
场景,在顶视图中创建两块茶几板。3.建立四根柱子。4.打开材质编辑器,设置
金色
和不锈钢色材质,将材质分别赋予两块茶几板和四根柱子。5.将环境色调为白色。6.按Shift+Q渲染,和原图差不多即可。
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