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CR渲染器为什么一直在渲染
cr
实时
渲染为啥总是
从新渲染
答:
没有设置渲染精度或者时间不设置渲染精度或者时间的话,
cr
默认会
一直渲染
下去
3Dmax里V-Ray
渲染器渲染
图的时候
一直
构建灯光缓存是怎么回事?
答:
只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,
那就是场景有问题
,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去掉,如果没有在检查其他的。2、讲第渲染参数试试,比如默认的...
3Dmax里V-Ray
渲染器渲染
图的时候
一直
构建灯光缓存是怎么回事?
答:
文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查
。1. 勾选最大光线强度 2. 检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)3. 检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)4. 清理场景,删除多余场景垃...
CR渲染
边数没跑完就停止了渲染怎么回事?
答:
看一下是不是设置了渲染时间
CR渲染
会可以设置跑遍数和时间,其中一个条件先满足就会停止渲染。此外渲云平台支持 CR渲染,目前支持到Corona6、Corona7 for 3ds Max!
cr渲染器
大场景渲染不动
答:
cr渲染器
大场景渲染不动有两种原因:1、场景参数复杂,渲染比较缓慢 2、配置不够,可以升级配置,设置渲染内存,或者是使用云渲染,选择高配置服务器进行渲染,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率高。
CR渲染器
加载慢是怎么回事呢?
答:
CR渲染器
加载慢可能有多种原因,以下是一些可能的影响因素:场景文件复杂性:如果场景文件包含大量的对象、材质和灯光,渲染器需要处理的数据量就会很大,从而导致加载速度变慢。渲染参数设置:如果渲染参数设置得过高,例如分辨率、抗锯齿等,渲染器在加载和渲染时会需要更多的计算资源,进而造成加载速度下降。
为什么渲染一直
加载不出来?
答:
D5
渲染器一直在
加载可能是由于以下原因之一:文件损坏:D5渲染器要求使用特定的文件格式和结构。如果文件损坏或缺失,D5可能无法正确加载。这可能是由于保存文件时出现的问题或文件传输过程中发生的问题所致。网络问题:D5渲染器需要从远程服务器获取数据以完成加载。如果网络连接不稳定或速度慢,可能导致加载...
corona
渲染器
+调材质参数会卡住是
什么
原因?
答:
渲染
占用内存较大,内存不足(内存不足可能会导致
CR
直接卡死、提前停止渲染、渲染缓慢的情况)——优化场景,降低分辨率,优化渲染元素,减少对象数量 解决方案:1、如果有使用灯光混合并且元素通道非常多的话把灯光分组,减少灯光混合元素数量可以大大减少内存的占用。场景过大可尝试使用代理或塌陷模型 2、...
为什么
VR
渲染
停留在building light cache超级久。
答:
先确定你使用了V-RAY
渲染器
,在视图里鼠标单击右键然后选择V-Ray Sceneconverter(场景转换) 就成功了。我试过,80核渲染也是停留在building light cache,最后用刚才说的办法解决了。找不到的话照图中方法自己调用出来。
为什么
我看不到自己上传的图片?你们看不到私我 ...
cr渲染器
只渲染一半
答:
参数设置问题。
渲染
崩溃是没办法继续渲染的。在不改变现有电脑配置的情况下,最好的解决方法使用渲云效果图云渲染,高配置,高内存,高性能服务器,渲染不崩溃,渲染速度快。渲染时间,渲染的遍数,噪点等级,三个设置一个就可以了,如果三个都设置了,其中有一个条件满足了就会自动结束渲染。如果并行的...
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