3Dmax里V-Ray渲染器渲染图的时候一直构建灯光缓存是怎么回事?

如题所述

文件在渲染灯光缓存阶段长时间进度条不动,卡灯光缓存和光子的原因比较难以排查。

1. 勾选最大光线强度

2. 检查是否有坡度渐变材质(可以用CG模宝导入坡度渐变材质,取消坡度渐变材质或加包裹材质)

3. 检查是否有置换材质或者模型(可以将渲染器设置面板中的置换选项取消勾选)

4. 清理场景,删除多余场景垃圾,清空材质球

5. 检查灯光材质细分,全局细分,灯光缓存细分是否过高(降低参数)

6. 换vray版本渲染

7. 将场景材质灯光转换为vr场景

8. 隐藏部分模型渲染,如果不卡则把隐藏的模型显示一部分,排查到具体某个模型导致

卡灯光缓存和光子问题先排查是否有坡度渐变材质,置换材质或模型,灯光缓存细分或者灯光材质细分是否过高,排除掉这些情况还卡的话,先整理场景,将多余场景垃圾删除,清空材质球,还是不能正常渲染的话转换vr场景,以上都无法解决问题才逐步排查模型。

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第1个回答  2018-02-13
  只要不是无响应提示就没有卡住,但是如果渲染很长时间还是这样,那就是场景有问题,可能问题有以下几种可能,可以逐一排查。
  1、在做渲染之前肯定会测试吧,想想导入那个模型,哪些材质上面是不是有反射,反射里面是不是有光纤追中,如果有,去掉,如果没有在检查其他的。
  2、讲第渲染参数试试,比如默认的参数非常低,如果可以渲染,就适当的降低下渲染的参数,不要要求质量太高了,max和机器负载不了的。
  3、检查模型中是否偶破面,是否有游离的点,比如点在线上,不在交点上,这样的点是不是很多,这样的点问题还不是很大,还有的点,是不是既不在线上,也不在点上,这样的点属于游离的点,很影响灯光的计算,可能导致max渲染无法计算灯光。
  4、讲选择类型设置成灯光选择,ctrl+a选择所有的灯,dengle删除,然后渲染,看看是否可以渲染,如果可以,那么降低灯光的细分,或者重新打光。
  如果以上4点都没有解决掉,那么建议,加入那个模型以后就不能渲染了,就不要用它了,本回答被网友采纳