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b站游戏营收
B站
Q2财报点评:
游戏营收
占比不足3成,广告增速翻番
答:
本季度,
B站总营收达44.9亿元
,完成了强劲增长。值得指出的是,本季度B站广告收入实现了大突破,首次单季收入破10亿元达到10.5亿元。同比去年实现201%的快速增长,是B站所有业务中增速最快的一类。除却广告,B站主要营收还包括 游戏 、增值服务、电商。在本季度,
游戏 业务收入12.3亿元
;增值服务业务...
游戏
业务不再独当一面,
B站
有变得更“健康”吗?
答:
B站的游戏营收达到11.3亿
,同比增长30%,占到第四季度总营收的29%,而去年游戏业务占同期总营收的43%,看得出来,B站的游戏业务算是正式交出了自己第一大收入支柱的位置。B站算是正式开启了“去游戏化”的道路,加大了对于直播、广告、会员等非游戏业务的投入,并且通过“泛二次元&r...
b站
是靠什么赚钱的?
答:
第一位是来自移动游戏的营收,
高达6.885亿元,占总营收的79.32%
,做出主要贡献的游戏是《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》第二位是来自直播和增值服务的营收,为9580万元,直播打赏不用说,增值服务主要是大会员,财报中显示b站平均月度付费用户250万人,如果按照最实惠的年度大会员(每月大概10元)来...
现在
B站游戏
区10万粉up主,收益一个月2千元~3千元难不难?
答:
首先,B站的收益模式可能已经改变。以传统计算方式,
每月2000元收入意味着UP主需要至少67万的播放量
,然而,在当前情况下,可能需要80万播放量才能达到此目标。游戏分区流量高度集中,热门游戏如原神、LOL和王者荣耀吸引了大部分注意力。中等粉丝量的UP主往往通过代打、代肝或账号交易等手段赚取收入。在技术性...
传
B站游戏
业务开启大裁员,官方回应
答:
多位B站内部人士告诉记者,裁员原因主要还是因为游戏业务盈利状况未能达到预期。2021年财报显示,
去年B站移动游戏业务全年营收为51亿元
,同比增长6%,占总收入的26.27%。其营收增长持续放缓,已不再是B站第一大营收来源。资料图 据记者了解,B站主要通过独家发行、联合代理及自研三种方式运营与发行游戏,B站曾...
b站游戏
流水统计b站流水收益
答:
在B站上,用户可以通过游戏直播来展示自己的游戏技能,同时也可以在游戏中解锁成就。
B站游戏
流水统计功能可以自动记录每个用户在游戏中的成就和流水,并将其汇总到用户个人资料中,使用户可以更好地展示自己的游戏经验。对于玩家而言,B站游戏流水统计的优势不仅仅在于记录游戏成就和流水,更在于这种记录的便捷...
消息称
B站
CEO陈睿亲自接管公司
游戏
业务,为何B站也看上了独立游戏?
答:
三、
游戏
业务占B站收入的六成在
B站营收
结构里,其游戏业务占了总营收的六成,这是一个相当高的比例,突破了游戏业务,B站的业务将会突飞猛进。而与此同时,独立游戏又是一个比较细分的领域,和B站现有的用户是重合的,B站的用户有很大的潜力成为独立游戏的潜在玩家,所以,只要服务好这些玩家,B站就可以...
A 站濒临倒闭,
B 站
赴美上市,同是二次元为啥差距这么大?
答:
第二,就是
B站
与游戏的联运,这已经成为了它的主要收入点。B站作为一个二次元网站,既然是动漫就和游戏有着独特的关联,所以
游戏营收
成为了B站最为核心的获利点,相比于直接打广告的形式,游戏联运模式可谓是B站的一个独特手段,简单点说所谓的游戏联运就是厂商完成产品开发,与B站共同运营,然后收入按照...
消息人士称
B站
直播部门或将整体裁员,公司对此是如何回应的?
答:
次之是来自于网络
游戏
业务,
营收
同比增长5.99%至50.91亿人民币,占有率26.27%;来自于广告宣传业务的营收同比增长145.47%至45.23亿人民币,占有率23.33%;来自于包含电子商务业务以内的别的业务营收同比增长88.07%至28.34亿人民币,占有率14.62%。财报表明,截止到2021年第四季度,
B站
月均...
badcen是什么意思?
答:
B站二季度营收达
44.9亿元
人民币,同比增长72%。游戏内容 B站已经成为国内流量最大的单机独立游戏内容集散地和中国最大的游戏视频平台之一。截至2019年6月,B站游戏区有超过180万游戏UP主,发布2100万游戏类视频,游戏视频累计播放量有601亿次;通过评测视频和实况视频,B站UP主们改变了中国的游戏行业。
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