消息称B站CEO陈睿亲自接管公司游戏业务,B站看上了独立游戏的原因如下。
根据邮件显示,游戏发行部,游戏合作部,游戏社区部,爱可赛思,晨星,时之砂等工作室,游戏创新产品部,由公司的高级副总裁张峰,调整到了公司CEO陈睿的管理范围内。
很多人对B站的印象就是二次元,别人进不去, B站也出不去。但在这种不进则退、不达则死的危机感之下,让B站不得不“出圈”。
所以,此后的B站出品了纪录片《人生一串》,和改编了《三体》动画,B站的内容丰富度正在不断提高,品类不断扩充,也吸引更多的用户来浏览B站,提高B站的点击率。
在B站营收结构里,其游戏业务占了总营收的六成,这是一个相当高的比例,突破了游戏业务,B站的业务将会突飞猛进。
而与此同时,独立游戏又是一个比较细分的领域,和B站现有的用户是重合的,B站的用户有很大的潜力成为独立游戏的潜在玩家,所以,只要服务好这些玩家,B站就可以凭借独立游戏“出圈”,拿到新的业务增长点。
这种业务增长点对于B站的发展和融资都是至关重要的,这也是为什么会把游戏业务划到CEO的管辖范围内的重要原因。而且独立游戏是有机会成为大IP的,如果把它孵化出来,其对于B站的价值是十分地可观的。
也是未来的增长点,甚至,B站可以靠某个独立游戏的IP进入影视圈发展,完成企业的多元化发展。