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oc渲染玻璃噪点多
C4D的
OC渲染
器使用材质发光效果,结果
噪点
好多怎么版?
答:
把灯光的类型改为纹理在数值调小一点,一般1到2,就差不多了,看场景效果给数值;
灯光数值太高过爆就会出现这些噪点
。
oc
4.0
渲染
100%了还继续渲染,降噪已经关了?
答:
现在先把
oc
设置里的降噪给关掉,据说这好像是30系的通病
oc
水材质有白点
答:
1. 可能是由于在渲染器设置里,环境吸收的【最小取样值】和【最大取样值】过小
,可以调整【最小取样值】和【最大取样值】来改善效果。2. 在灯光对象里,投影里的最小取样值和最大取样值过小也会造成材质有白点,可以调整【最小取样值】和【最大取样值】。3. 在渲染设置里,渲染器如果是物理,...
C4D
OC渲染
器的一些基本设置,一定要看!
答:
路径追踪选项: 精心调整采样次数(200-1000),漫射深度(默认0,无需调整),折射深度(16,一般保持不变),GI修剪(控制
噪点
,10-30较为理想)。自适应采样: 提升
渲染
效率,根据场景需求动态调整。摄像机设置: 调整曝光、镜头选择(推荐线性,伽马值提升至2.2),以及暗角处理,确保图像清晰。3. ...
oc渲染
器窗口有两条灰道
答:
是因为尺寸没有调整好。1、可以先加摄像机,然后C4D默认设置里调整输出尺寸。2、也可以Shift+v就可以调整那两条灰道了。
OC渲染
器知识点二
答:
反之则不变化” 双面: 灯光两面产生灯光照明 采样率: 场景出现多个灯光产生的
噪点
,使用较大采样率可以减少噪点,默认1 使用灯光颜色: 勾选后<常规-灯光颜色> 更改颜色灯光颜色发和变化 可视: 摄像机可见<不勾选灯光实体不会被
渲染
> 阴影可见性<控制当前灯光遮挡其它灯光时是否产...
C4D4大主流
渲染
器分别是什么?如何选择?
答:
RedshiftRSS是被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比
oc渲染
速度更快;Vray渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。如何选择3D 渲染器的方法:1. 能够...
oc
无法
渲染
光泽材质
答:
周围被纹理颜色照亮,分配里边添加一个浮点纹理,浮点值越大,发光影响的范围越大如果要产生辉光,在
oc
设置里边,后期,勾选辉光,设置辉光强度,曝光强度,调整的是光炫的强度,光线数量,调节的是眩光的数量,光谱偏移会有一个渐变色;有了光线之后,容易起
噪点
,设置降噪,
渲染
选择路径追踪,GI修剪1,...
c4d
渲染
器哪个好
答:
渲染
速度:在接受
噪点
的前提下,效率高,速度快。GPU和CPU的渲染特性:只支持GPU渲染。这里强调一点,如果你的显卡是20系列的,如1650/1660/2060/2070/2080等或者更强显卡,请到官网购买
OC
4.0以上版本,3.07不支持20系列显卡。2、Redshift(RS)渲染器 优点:对C4D兼容性好,画面干净无噪点,显卡要求...
oc
采样选择多少合适
答:
OC
单帧2000,动画800?1.最大采样Max samples:
渲染
精度,数值越高,渲染质量也就越高。
玻璃
1600+ 其他的500——800皆可?2.漫射深度diffuse depth:物体之间是否产生漫射效果,如果改为0,光就不会产生漫射,场景会变黑。物体之间会产生死黑面,一般我们不需要改动它的数值,保持默认就行。?3.折射深度...
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