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oc渲染玻璃有噪点
C4D
的OC渲染
器使用材质发光效果,结果
噪点
好多怎么版?
答:
把灯光的类型改为纹理在数值调小一点,一般1到2,就差不多了,看场景效果给数值;
灯光数值太高过爆就会出现这些噪点
。
oc
水材质有白点
答:
1. 可能是由于在渲染器设置里,环境吸收的【最小取样值】和【最大取样值】过小
,可以调整【最小取样值】和【最大取样值】来改善效果。2. 在灯光对象里,投影里的最小取样值和最大取样值过小也会造成材质有白点,可以调整【最小取样值】和【最大取样值】。3. 在渲染设置里,渲染器如果是物理,...
oc
4.0
渲染
100%了还继续渲染,降噪已经关了?
答:
现在先把
oc
设置里的降噪给关掉,据说这好像是30系的通病
oc渲染
器窗口有两条灰道
答:
是因为尺寸没有调整好
。1、可以先加摄像机,然后C4D默认设置里调整输出尺寸。2、也可以Shift+v就可以调整那两条灰道了。
C4D
OC渲染
器
的
一些基本设置,一定要看!
答:
路径追踪: 类似全局光照,记录光
的
多次反射,为你的场景添加深度和细节。PMC: 高品质
渲染
,但使用较少,适合专业级作品。路径追踪选项: 精心调整采样次数(200-1000),漫射深度(默认0,无需调整),折射深度(16,一般保持不变),GI修剪(控制
噪点
,10-30较为理想)。自适应采样: 提升渲染效率,...
OC渲染
器知识点二
答:
反之则不变化” 双面: 灯光两面产生灯光照明 采样率: 场景出现多个灯光产生
的噪点
,使用较大采样率可以减少噪点,默认1 使用灯光颜色: 勾选后<常规-灯光颜色> 更改颜色灯光颜色发和变化 可视: 摄像机可见<不勾选灯光实体不会被
渲染
> 阴影可见性<控制当前灯光遮挡其它灯光时是否产...
oc
无法
渲染
光泽材质
答:
周围被纹理颜色照亮,分配里边添加一个浮点纹理,浮点值越大,发光影响
的
范围越大如果要产生辉光,在
oc
设置里边,后期,勾选辉光,设置辉光强度,曝光强度,调整的是光炫的强度,光线数量,调节的是眩光的数量,光谱偏移会有一个渐变色;有了光线之后,容易起
噪点
,设置降噪,
渲染
选择路径追踪,GI修剪1,...
C4D4大主流
渲染
器分别是什么?如何选择?
答:
Octane
oc
要比标准渲染器操作上更加简单,更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间;Arnold这个渲染器一直是行业标杆,渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,
渲染的
质量都非常不错的。制作一些皮肤、烟雾,操作起来比其它渲染器要方便些,对比起来其它
的渲染
器很难达到效果;RedshiftRSS...
oc
采样选择多少合适
答:
投影也会远离物体。光线偏移:过大,光线会远离模型过小,会更准确,但是有时会出错。调整的值和场景大小有关。?5.过滤尺寸filter size:类似抗锯齿,数值越小锯齿感越少,默认1.2就行了。因为这个数值太大的话画面容易模糊,太小又容易
有噪点
。不影响
渲染
速度,推荐设置1.1-1.3)
c4d
渲染
器哪个好
答:
渲染速度:在接受
噪点的
前提下,效率高,速度快。GPU和CPU
的渲染
特性:只支持GPU渲染。这里强调一点,如果你的显卡是20系列的,如1650/1660/2060/2070/2080等或者更强显卡,请到官网购买
OC
4.0以上版本,3.07不支持20系列显卡。2、Redshift(RS)渲染器 优点:对C4D兼容性好,画面干净无噪点,显卡要求...
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