UE4怎么判断节点的加减乘除答:0.3+0.2=0.5 2. 一维向量+二维/三维向量=二维/三维向量 0.2+(0.3,03,0.3)=(0.2,0.2,0.2)+(0.3,0.3,0.3)=(0.5,0.5,0.5)乘 5*0.1=0.5 5*(0.1,0.1,0.1)=(5*0.1,5*0.1,5*0.1)=(0.5,0.5,0.5)减 5-4.5=0.5 除 5/10=0.5 扩展 *2-1...
如果向量是有方向有长度的量,那么向量(1,0)和(1,0,0)有没有区别,请给...答:有区别。(1,0)是二维空间上的向量,(1,0,0)是三维空间上的向量,形象的两(1,0)是平面内x轴上上的有向线段,而(1,0,0)是空间内x轴上的有向线段。