3dmax做人物运动添加
关键帧步骤如下。
1、打开3dmax软件,导入一个人物骨骼模型作为演示。
2、开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动,设置踩踏关键帧后,
时间轴上面的会变成黄色。
3、然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧。然后移动角色中心向前移动。
4、然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了。
这样3dmax人物运动就做完了。
1.选择人物肢体模型,依次点击设置关键点和钥匙图标,记录当前状态。
2.将磁头滑动到第25帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。
3.将磁头滑动到第50帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。
4.将磁头滑动到第75帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。
5.将磁头滑动到第100帧,改变模型旋转角度,点击钥匙图标记录。
6.点击设置关键点,取消动画设置。打开自动关键点,时间条变成红色,首先把所有物体选上,在0帧点一下那个钥匙。然后拉到你需要的时间上面,做动作,就自动记录了。打开自动记录关键帧按钮Auto Key(在MAX窗口右下角)时间线显示为红色。
拖动时间轴到你的指定时间。
拖动物体到你制定的位置。
。今天我来为大家讲解一下如何制作关键帧动画。
动画有很多种,有路径动画、关键帧动画、表达式动画等其他的一些表达形式。我们常用的是关键帧动画。接着我们将讲解如何制作茶壶从a点移动到b点的动画。
首先我们先将时间滑条移动到第0帧,在下图位置有一个自动关键点设置关键点,这两个按钮就是我们在制作动画前期必须要激活的按钮。它们两个是有所区别的,一个是自动,另外一个是手动。加号代表的是设置关键点,也可以理解为设置当前关键点。
我们看到右侧,几个按钮分别是转至开头、上一帧、播放动画、下一帧、转至结尾。
制作关键帧如果想要成功需要三个条件:一是必须激活开关;二是时间上必须有变化,也就是从第0帧到第100帧的时间上的变化;三是属性值上必须有变化,也就是说第0帧的时候茶壶在a处,第100帧的时候,茶壶在b处。
为了让大家更好地理解,我们为大家演示一遍。我们首先手动创建关键帧,单击设置关键点,这样关键帧就被激活了,激活以后,我们会发现窗口变成了红色。
现在在第0帧处,我们将茶壶的位置进行调整,让它离a字母更近。然后单击大加号,记录它当前的属性。
我们将时间线拖到到第100帧,这样时间线就发生变化了。接着就是属性值发生变化,我们将茶壶从a点移动到b点。
然后单击大加号的按钮,记录当前的属性。
我们拖动时间线或者是单击播放就可以看见随着时间线的移动,茶壶也在移动。这就是一个简单的以及完整的关键帧动画。
如果我们在中间关键帧的位置,将茶壶向上进行移动,并将它进行记录。我们再次单击播放,这个茶壶就是飞跃到b点。
我们想直接进入到50帧,可以在下方直接输入50,这样它就会自动切换到50帧的画面。
接下来我们讲解什么是自动关键点。我们将刚才的设置关键点进行取消,将之前设置的关键帧删掉,单击鼠标右键就会出现下面的对话框,选择删除选定关键点就可以了。这样所有的关键帧就消失了。
如果物体的属性不对,我们需要将时间线移动到第0帧,并将物体的属性也进行调整,放置到a点的位置。
单击自动关键点,被激活后也是同样呈现了红色的红色的窗口。人然后我们将时间线拖动到第50帧,并将茶壶移动到b点,当我们在移动茶壶的瞬间,我们会发现它自动多了两个关键帧。
我们将时间线移动到第25帧,再次将茶壶的属性进行调整,我们就会发现它自动生成了关键帧。