问题1:我使用auxsolidcylinder绘制圆柱实体,但画出来的是一个圆柱二次曲面,请问是怎么回事?换成auxsolidcone也是一个曲面,不是实体
问题2:绘制出的三维实体有时无法显示,通过glTranslated()指令移动坐标可以显示,请问为什么,该向哪个方向移动多少呢?
谢谢您的回答,
对于第一个问题,auxsolidcylinder不是说建模是实心的意思吗?如果是曲面,那么和二次曲面函数 gluCylinder画出的图有什么区别呢?
如果用auxsolidcylinder绘制像实体,也和glucylinder()一样在圆柱曲面两端分别画两个圆盘吗?还是怎样实现?
在OpenGL的View视图中,向里是Z轴正方向,用glucylinder()和auxsolidcone()绘制时方向是对的,截面是圆形;但用auxsolidcylinder绘制圆柱时,怎么看到Y轴变成圆柱高度方向呢?也就是看到的截面不是圆而是矩形