opengl怎么画一个三维图?

具体情况是这样的,现在手里有很多的3维坐标点.现在就是想通过这些3维坐标点画出一个物体的轮廓(表面).最初想的是用opengl来画,但是现在看了一些资料发现一点思绪都没有,想问问有没有高手知道用opengl怎么实现这个功能?或者说不用opengl,用其他的开发语言哪个好画一点。(不要matlab这些,谢谢)

最普通的办法就是用

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex3f(顶点x坐标,顶点y坐标,顶点z坐标);
......

glEnd();

同样也可以用顶点数组/缓冲区来做

追问

这种应该话出来的很乱吧,因为我想只画出它的表面。

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