游戏原画和插画哪个就业好

如题所述

都差不多,主要还是看你喜欢原画还是插画。

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第1个回答  2016-12-01

    游戏原画和插画的共同点

    原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

    从游戏领域来看,游戏原画比较适用

    在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”,我的导师来自武汉插画人学校的老师说,游戏这个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)。他本身并不是产品,只是制作说明,只要也必须要说明清楚,很好的完成他作为制作说明的作用,就可以了。

    从图书出版来说,插画的优势更为明显

    如今插画已经不是简单插文字中间那么简单了,它是一种统称,也可以这么叫“商业宣传画”即是有针对性的,有些无目的个人创作也可以叫插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了。譬如海报、车上宣传画、广告单等。


第2个回答  2010-04-07
行行出状元,纠结什么好就业是个很难回答的问题喵。
我之前做插图,给图书公司,很多公司都需要,也可以做兼职,比较自由,现在做游戏原画三年多了,插图方面也没影响,以前的老客户也找我,还可以带带培训,我觉得满好的。
相对来说,插图的门槛低些,但方向广,游戏原画要求高,但现在时常资源枯竭,我也见很多画的不怎么样的也拿着3000以下的原画工资。
所以看您怎么比了,只为就业?还是为前景?
这两个方向本就是相通的,好的插画师也很牛B,好的原画师也一样。
但刚起步的话,插图更好找工作些,但要熟悉市场定位,否则只能是有价无市的艺术家罢了,毕竟都要吃饭。
游戏,图书,动画,广告,都是相通的行业。不要纠结在死胡同里,看清楚自己的优点,冲吧~
第3个回答  2010-04-07
介绍一下游戏原画的情况吧。

国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。

严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。

中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走。

总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。

对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。

总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。真诚地祝你梦想成真~~
第4个回答  2010-04-09
游戏原画。
现在插画在国内的需求不是很高,杂志社能给的稿费少得可怜。除非你的水平达到大师级或你的风格是多元化的,否则还是老老实实去游戏公司上班吧。本回答被提问者采纳
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