3DMAX bend的使用

制作一个管道,前部分是Z轴向上的弯曲,中间一段是X轴向上的弯曲。怎么弄呐我只能作出Z轴向上的弯曲

加bend修改器 调整Gizmo 选择轴向 开启约束限制Limit Effect 调整Upper Limit bend修改器 可以叠加使用 多少都无所谓 但这种方法很麻烦 很不好调整 最简单的方法就是画线条 然后在Rendering里勾选渲染可见 视图可见 调整下面的参数 半径 边数 调整Interpolation 插入值 调整步数 也就是Box里的分段 确定无误 可以转化为可编辑多边形 不转也没问题
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