C4D oc渲染时特别卡,是哪个硬件出了问题吗?

显示预计需要渲染8个小时,我直接晕了- -!这是我要渲染的图和硬件参数,是显卡的问题?

1、显卡的选择
最重要的是,显卡直接影响渲染速度。这是无法优化的。3080会比1080渲染更快更稳定。所以 ,对这块的选择是尤其主要的。
2、显存大小
足够的显存可以避免我们在使用OC时崩溃和卡住的问题。建议8G以上的显存。通常情况下,系统将消耗1G的显存,所以在标准显示器上实际上可以使用的显存应该少1G。建议将显存配置高一些。
3、电源大小
渲染时,显卡不能超过屏幕,较大的电源可以使大场景的渲染更加稳定。
4、关闭节点预览图节省资源
OC默认打开节点预览效果,即每次我们连接一个新节点,OC的材质窗口将更新当前节点下的最新材质球效果。这个过程是非常资源密集型的,特别是在内存不足的大场景中,这一点特别明显,非常容易崩溃。
5、增加Windows的TDR值
6、增加OC的内存使用空间
打开OC设置——核心——增加“内存使用限制”。注意,该值不应超过计算机的最大内存限制。比如我的电脑是64G,我就改成35左右,可以根据具体情况来确定。
7、节点公用
变换、投影、浮点、渐变、颜色校正等类似节点,在五个专一的条件下,一个节点可以重复使用,减少OC的操作运算。
8、修改贴图分辨率
建议除了一些特写镜头外,可以使用1K以内的贴图来拍摄其他的远处和中间场景。这将大大减少资源的负载和显存的利用率。
针对以上几点大家可以尝试操作一翻,对于本地渲染来说,占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。
当然,如果是项目文件过多的话,也可采用云渲染平台,云渲染的速度交给到自己手上,可按照自己的项目时间进度,选择不同的渲染模式,这样就可以不耽误进展,又可以提高工作效率
渲云是目前全面拥抱公有云的云渲染平台,海量节点可动态扩展,是国内规模较大、速度较快的云渲染服务平台,所以可以使用N多台机器同时渲染。
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