高品质单机大作做成国际多国家发售 与做国产手游哪个盈利好?

如题所述

国际级的单机大作(国产单机里没这种级别的游戏就不要像),很赚钱,尤其是那些年货作品,300左右的价格300~800万左右的销量(如果来个爆款,千万级销量),赚的很厉害!DLC还能再捞一波……
国内做手游并且最后成功上市非常容易赚钱,但正儿八经能和上面那些单机大作赚钱比的就要少的多得多,也就是王者荣耀、原神等为数不多的可以做到罢了,但真做到王者荣耀这种级别的了其实成本并不比那些3A少多少(那些单机3A运营其实不花多少钱了,但对于手游可不一样),所以非要纠结的话手游应该是要比这单机更赚钱些,毕竟大型单机里还有那些不是年货的存在,但绝对不是质的区别。
王者荣耀15亿美金的流水,没一个大型单机能做到,但是真到盈利的时候王者需要持续付出不晓得运营成本、美术制作成本、后续更新成本,而这些都是很赚钱的,但不做一定亏钱。多数大型单机则不一样,只要他做,基本上就一定是在赚不少的钱。对于那些年货产品就更不要说了,每次也就是美术大升级罢了,其他换汤不换药,几乎和王者荣耀更新迭代一样,只不过王者荣耀是一点一点的来,那些年货喜欢1年到2年攒一波大的出一次……你把那些年货作品的新作有时候理解成现今网游的买断制大版本更新内容都不算太错……
但是年货作品毕竟还是少数,因此,绝大多数大型单机本身是没那些手游赚钱的。
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第1个回答  2021-11-09
品质单机大作城国际多国家发售一座国产手游,哪个赢利好?我觉得她俩的盈利应该是差不多吧,但是高品质,极大作诚,这个应该比
第2个回答  2021-11-09
当然是做成手游更好,可以分批次生产,制作起来简单容易,而且模板已经有非常多了,而且大众对氪金的欲望普遍是手游更加多,对买断制游戏的购买,也只是少部分人而已。
第3个回答  2021-11-09
这两个方面单机大型游戏还是有部分人喜欢的,国产手游有氪金的想法,里面有大多数人都往里面充钱,当手感画质需求,单机的需要大量宣传才有人试着玩,国产手游一出来就有人立即购买,盈利能力应该是手游要好
第4个回答  2021-11-09
高品质的单机大作占城国际多国家发售,你做国产手游哪个盈利好嘞?我觉得应该是国产手游以那个好。
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