用3dmax做建筑模型时发现做同样的楼,我做的模型比别人大了快两倍 求解。

别人6M就搞定了,我做了快17M。max卡的我都想砸电脑了。。。很多腰线和装饰线我都是放样的,看别人的模型都是挤出,问下跟这个有关系没?
这么个小东西 我搞了17M...咋回事哇???

放样的话面会很多的 放样的计算方式和挤出不一样 3D里面计算东西的大小是按面数的多少来计算的 不是按面的大小来计算的 所以你会卡 知道了吧?
而且如果你卡的话可以把东西保存了就是ctrl+s下 然后点一下重置 可能会好些
3D它自己本身也有一个内存 就像你浏览网页一样 时间长了会有缓存 3D软件用一用 关了再打开会好些
希望能帮到你
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第1个回答  2012-02-17
有很大关系

一是注意系统单位设置,设置为毫米
在一个是相同单位的模型用不同的做法,面也不同,自然文件的大小也不同了追问

那再问下, 倒角剖面 ,是不是像没办法像放样一样设置 shape step 和path step ?如果可以,在哪里?

追答

http://wenku.baidu.com/view/8f3f0749c850ad02de8041a4.html

看看这个 如果网页不显示 用百度搜3DSmax模型优化技巧

第2个回答  2012-02-17
当你确定把所有的工作都昨晚了,材质都加上之后,确定没什么要改的,备份一个后,将这个模型塌陷,就变小了追问

max学了三个月,有很多东西都还不知道,问下 塌陷是什么意思 怎么操作?

追答

塌陷就是说你已经把所有的步骤都完成了,下面不需要改动了,你将场景备份好之后,全选,右击,出快捷菜单,然后选择塌陷,(塌陷就是把所有的面、物体进行重新计算,变成一个新的东西,比如说你两个一样的长方体紧挨着,这是12个面,塌陷后就是六个面了,塌陷后就不能对原来的进行修改了,所以这个过程是不可逆的)也不知道你用的是哪个版本的,你可以从网上查到相应的命令。
以前我做过一个漫游动画,塌陷之前有200多万个面,塌陷之后只剩下80多万了

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第3个回答  2012-02-18
单位没有错误的情况下:
这个问题很简单,放样这个工具虽然好用,但是会造成有多余的点,它自动加点不受你的控制,一旦放样曲线的物体,点面会几何增长,想文件小的话有两个解决办法:1、使用多边形编辑,熟练操作多边形编辑,或者线的挤出也行。2、除了用放样意外还有扫描工具和剖面倒角,会比放样简单,然后用Multires进行减面。记得要让减面的物体转换为多边形编辑。要不会更大
第4个回答  2012-02-20
挤出比放样好,,放样会出现很多面.面数越多.就会比较大.一般如果挤出可以完成的就尽量用挤出比较好.还有尽量删除不可见的面,重叠的面. 编辑多边形是,,把不需要要的点和线也都删掉.
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