手游存活率这么低,为什么很多公司进入这个行业?

如题所述

这行门槛太低,而且产品优劣与是否赚钱没有直接的关系。不需要任何行业经验,投点钱就可以参与了,单机游戏业在上世纪70年代的情况是一模一样的,2,3个程序员就能搞出一个世纪大作来,运气好能卖它几十万盘,这种情况在其他成熟的产业很少见。这种情况是从任天堂开始改变的,任天堂出的游戏,每个都能红,这样门槛就高了,没做过游戏的厂家进来基本就是找死,因为人家知道怎么做游戏,而你还在碰运气。然后任天堂在垄断发行后又人为提高门槛,所有公司出游戏之前,必须让任天堂先打分,分低的就不许你上市。
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第1个回答  2019-03-19
手游不是不赚钱,是很赚钱,赚大钱,但赚钱的可能不是题主作为 "不赚钱“和”容易死“的CP为代表;那么既然赚钱,大家就愿意进入,这是很正常的;烧钱这一概念不适用于手游,因为手游总体是不仅是有收入的,而且完全可证其总收入是大于总成本的。我们早就知道一个东西,叫做幸存者偏差,即人们往往只注意到一个群体中最终获得成功的,存活的个例而容易忽略失败的、已经死亡的,消失的个例换言之就是死人不会说话的道理。
第2个回答  2019-03-19
对于游戏开发公司来说,虽然产品的成功率低,但是一旦成功一款,收益率是大的吓人的。因为游戏开发的成本是固定可控的。而一旦产品市场反响好,会吸引渠道运营投入大量资源,把游戏盘子持续做大。换句话说,这是一个赢家通吃的世界。
第3个回答  2019-03-19
网游行业是一个高风险高回报的行业。对于传统端游、页游来说,手游的投资成本更低,回收更快,这对于中小型公司来说是天赐良机,因此才会有如此多的创业团队前赴后继的跳入这个手游圈里。
第4个回答  2019-03-19
在手游爆发之前,粗略也就是2011年之前吧,游戏其实在整个社会中还是一个较为边缘的娱乐形式的存在。大多数女性,中老年人一般对游戏行业的态度就和电子海洛因差不多,不了解,不参与,略厌恶。虽然任天堂鼓吹了那么多年的为所有人做游戏的理念,其实游戏这事本身并不主流。
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