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为什么我ug拉伸后全是线条
UG
实体问题:
拉伸后
尽然成这样了,请高手指教
答:
你这个做成片体了,有些版本里,在
拉伸
时可以选择拉伸成片体或实体,另外在菜单:首选项/建模首选项,这里面可选择所画的图为实体或片体 你看一下,是否这两个地方的选项选错了
在
UG
画图怎么
拉伸
出来的实体
都是
片体啊
答:
在
UG
拆电极时,经常会使用
拉伸
指令,很多时候选择面拉伸时,拉伸出来的是片体,解决方法为:1、打开UG软件。2、先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择实体和刀具面。3、点击确定
以后
,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的3、检查公差,把公差调整...
ug
怎么
拉伸
改成实体了,拉伸出来怎么还是片体??
答:
下面有设置,两个选项分别是片体和实体,你选择实体就行了,还有曲线必须封闭
UG拉伸
怎么会这样?图是按图纸画的啊!
答:
UG拉伸
实体时,需要注意,其截面必须是封闭的才能出来实体,而没有封闭的曲线只能拉伸出曲面;根据提示,你检查下自己的拉伸过程是否复合拉伸实体的条件?很明显,你图上没有封闭截面。
我用
ug
画的草图
为什么
用
拉伸
出来是片体?我要实体我截图你们看看。谢谢...
答:
这不是一个整体,你起点到结束的点没有连接起来,所以
UG
它会认为那个就是一条线,不是个平面,所以拉出的是个片体不是实体。希望能帮助你。
UG拉伸
出来的不是实体!
答:
你好好找找 在
UG拉伸
的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候 点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开 就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他版本的也有,仔细找找吧。你拉出来片体是因为你点击的是片体,改成实体就好了 ...
Ug拉伸
结果不合理想.是
什么
原因?
答:
首先请确认你的
拉伸线条是
封闭的,不然拉出来的肯定是片体;如果你的线条已经是封闭的,那就是设置的问题。我没用过4.0,在5.0里的设置,就在拉伸对话框的下边,有拔模、布尔、设置等等,你在设置里面选择实体就行了;3.0以前版本的设置在“首选项”(有的叫“预设置”)--“建模”,在里面...
我的
UG拉伸后
显示是片体是
什么
原因?急
答:
我知道的有两种可能:一,曲线未封闭,这个可以从图上直接看出,如果真的未封闭,未封闭处有明显的标记。二,在
拉伸
设置里不小心更改了“设置”,将实体选项改成了片体。
ug拉伸
时拉出一道印拉不出来凹凹槽
答:
1、首先在
ug拉伸
时先拉伸出片体。2、其次分析,检查几何体点击勾选片体边界,选刚刚拉伸出的面,确认后再勾一次片体边界。3、最后即可看出拉伸面有多余的边界那里就是曲线没闭合的地方,闭合即可。
ug中
用草图中画出的曲线经
拉伸
怎么会是片体,在设置中选项已是实体啊
答:
1、曲线不闭合就是片体,因为围成不了体。如果要体,加个偏移量。(你画个圆
拉伸
肯定是柱,画条线肯定是片啦,没有厚度呀)2、闭合曲线设置了很小的偏移量,看着也是片。
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