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为什么我ug拉伸后全是线条
ug拉伸
不是实体原因
答:
不闭合。
ug拉伸
不是实体指的拉伸不出来实体,实体指的也就是曲线轮廓封闭的状态,只有在封闭的情况下才可以形成
线条
图案,也就是实体,当没有闭合的时候就会留有缝隙,所以不能形成实体,需要先拉伸成闭合状态才可以,而且在
拉伸之后
也需要及时检查。
我用的是
UG
8.0的软件,
为什么拉伸
时草图里的
线条
一起执行拉伸了,怎么解 ...
答:
画草图的时候应该先画一个草图,点完成后拉伸。在画草图点完成在拉伸。画一个点完成草图,后再画一个草图点完成拉伸一个。要是把所有的拉伸草图
都
画
完
了在拉伸,就会把你那一次新建草图里的草图
线全部拉伸
UG我为什么拉伸
出来不是实体而是曲面?
答:
一种可能选段没有封闭··二种可能
拉伸
中有个选项··可以选择拉伸实体也可以选择拉伸片体··你有可能把拉伸片体选择起了
UG拉伸
中拉伸20为实体,拉伸100为片体怎么回事?
答:
不可能。肯定是
拉伸
100超出了视图clip的范围,所以没显示顶面,看到里面的面,所以看起来像是拉伸成片体了。其实结果还是实体,你fit一下就可以了。
为什么UG
只是
拉伸
一个圆~却变成这样
答:
如果操作没有错误的话,那应该是显示问题。你按下CTRL+F再看一下呢。。
UG拉伸
时选择了一条直线工件就变成线框了
答:
确定下就是实体了啊
UG拉伸
出来的图形截面不完整怎么办呢?
答:
产生这种原因,是因为有重复的
线
生成,所以画草图的时候要特别注意,有时候镜像,或者画线的时候捕捉的点有问题,导致产生重复的线,就专会出现截面无效这种情况。而且选择的时候有时应该用单条曲线,如果选相连曲属线之类的可能会多选不需要的线。
ug
画
完
这个图
拉伸
时
为什么
点拉伸就
都
全选中了 怎样一个一个拉伸
答:
那里有曲线过滤,可以选择单条曲线多条,还有选择相交处停止,它退出草图默认的是特征曲线
UG
8.0圆
拉伸
怎么成这样?
什么
原因?
答:
因为这个圆 它不再一个平面内 你可以在此基础上建立一垂直于破面的参考平面,求破面与参考平面的交线 然后
拉伸
此交线,方向为参考平面的法向,enjoy。
ug
6.0
为什么我
画的草图
拉伸
时要一条线一条线的选择
答:
你的曲线选择意图没选:“相连曲线”、"相切曲线“、”特征曲线“等等吧!
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