3dmax用了cr渲染器,渲染变慢了许多是怎么回事?

如题所述

CR渲染太慢,怎么优化CR渲染任务,影响渲染速度的因素有很多,但主要是模型,参数,电脑配置三大因素


一 :Corona渲染器渲染参数上一般是使用默认参数,但是根据之前所遇到的情况,建议corona渲染器渲染时可以做以下操作:
1 :提前本地设置好限定渲染时间
2: 限定渲染遍数(通常为150-350遍)
3: 限定渲染噪点(通常为1.5%-3%)


二、模型参数设置
1:同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理,同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的
2:网站上下载的模型有时候会有很大的问题,(3dmax版本,模型面数,材质转换),有时候对于渲染影响很大,建议谨慎使用
3:重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器,并且修改器尽量不要关联
4:在平面上(没有曲度)的模型,有些布线是完全多余的,只会增加额外的面数,没有任何意义这种模型,优化模型,提高渲染速度
5:场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏

三、CR 渲染器对电脑的性能,内存,显卡要求就高,所以渲染起来就慢,可以尝试使用云端解决方案,使用渲云云渲染,在云端根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,不耽误本地做其他的工作,并且能享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-04-08
cr渲染器在追求超写实,高精度的情况下,速度肯定会比vray慢一些,但也不至于慢很多,你计算的次数或者精度设置大概是多少呢?我们一般把计算次数控制在200左右,然后去噪之后就能满足要求了本回答被网友采纳
第2个回答  2021-04-23
建议在模型上做一下优化:

1 同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理,同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的
2 重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器,并且修改器尽量不要关联;
3 所有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,建议渲染前都塌陷掉
4 场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏
第3个回答  2021-04-29
cr渲染慢可能有以下原因:
1、cr渲染器版本太低,高版本的渲染速度会更快
2、场景模型、材质、灯光、细分等参数设置问题
3、电脑配置问题,如果不想增加硬件投入成本,可以使用云渲染提高渲染速度,可批量渲染,渲染速度更快。
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