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游戏设计中有哪些经典的计算公式?
如题所述
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第1个回答 2016-04-13
减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力
除法公式:受到伤害=敌人攻击力*敌人攻击力/(防御力+敌人攻击力)
乘法公式:受到伤害=敌人攻击力*(1-免伤率)
经典概率算法
圆桌概率算法
属性池概念
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游戏设计的
平衡性如何把握?如何设计相关
公式?
答:
就好比如:
单位价值=生命力×输出能力
生命力的具体计算=基础生命值×各类防护试用范围×那种防护对应的生命加成 设定好数据关系和数值范围后,用工具逆向拟合得到初始公式,之后反向验证公式,再验证数据范围,这是一个有反馈的自动调节系统,如果验证数据范围不合理,推掉重新设计公式。如果经验丰富,直接凭借...
激化反应伤害计算公式
答:
激化反应伤害计算公式是一种用于计算游戏中特定技能造成的伤害的公式
。这种公式通常由游戏设计师根据技能的性质和游戏平衡的需要来设计。在游戏中,激化反应是一种常见的技能类型,在使用这种技能时,玩家需要根据自己的属性和技能等级来计算伤害。激化反应伤害计算公式的设计需要考虑多种因素,例如技能的基础伤...
tbc法术急速
计算公式
是
什么?
答:
tbc法术急速计算公式是施法时间除以1加上急速等级除以1576
。2009年龙腾世纪起源的首席设计师MikeLaidlaw认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响。忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。游戏版本 随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最...
王者荣耀:游戏术语普及贴,它们透露着
游戏设计
师的思路
答:
答案是否定的,前面我们提过攻击装的基础数值是低于防御装的基础数值的,如果仅仅用“ 伤害 = 攻击值 - 防御值 ”的公式来
计算
伤害,
游戏设计
者发现很难打得动一个满身防御装的坦克,那么游戏就不平衡了;于是为了优化这个伤害模型,公式变成了“ 伤害 = 攻击值 - ( 防御值 * (1-穿透百分比))”。在这个
公式里
...
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